Der Götze der Mohas/Spielinformationen
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | wenige Stunden |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Kuslik |
Zwischenstationen | Neetha |
Endet in | Mengbilla |
Regionen | Liebliches Feld, Mengbilla, Tiefer Süden |
Spezies und Wesen | Waldmensch, Tulamiden |
Vorkommende Professionen |
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Berühmte NSC | |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Bringt im Auftrag eines uneigennützigen Händlers einen den Mohas gestohlenen Kultgegenstand aus Mengbilla zurück.
- Plot abschnittsweise
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Götze der Mohas/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der Götze der Mohas/Spielinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
-
- 80 Dukaten
- Grundausstattung (Schwert, Decke, Rucksack, Seil etc.) - im Gegenzug verliert der Held am Anfang des Abenteuers seine vorherige Ausrüstung
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 100-220 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Götze der Mohas/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Götze der Mohas/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen Bearbeiten
ⓘ Skarthrak: Man kaufte so ein Heft eingeschweißt. Der Klappentext versprach ein Abenteuer. Es gibt keine Spielerinformation, keine Vorwarnung: man verliert beim Lesen der Einführung zwei Freunde und jegliche Ausrüstung, unbeachtet der Tatsache was für einen Charakter man spielt! Erst im Anschluss an diesen Einstieg, der mir das Heft bereits zweimal zuschlagen ließ erfährt man auch erst, dass das Abenteuer ausschließlich für nichtmagische Charaktere geeignet sei. Um die beiden verlorenen Freunde scheint sich der Protagonist übrigens die ganze Zeit nicht mit einem einzigen Gedanken zu kümmern.
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Ein recht lineares Abenteuer (typisch für den „alten Stil“), nicht besonders viel Spieltiefe (stiehl dem Dieb das Diebesgut und überwinde dabei alle Hindernisse). In diesem Abenteuer bringen einen im Zweifelsfall die unglaublich vielen Talent- und Eigenschaftsproben eher um als Kämpfe (die man oft vermeiden kann, wenn man vorher die Proben besteht). Wie meiner Meinung nach bei fast allen Soli kann man auch hier leicht die empfohlenen Stufen verdoppeln, um eine Chance zu haben, das Abenteuer beim ersten Mal zu bestehen. Also großzügig im Phextempel spenden …
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Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer Bearbeiten
Weblinks Bearbeiten
Weblinks übernommen aus Der Götze der Mohas/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Der Götze der Mohas/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Der Götze der Mohas/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden. |
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Kampagne | |
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Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | wenige Stunden |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Kuslik |
Zwischenstationen | Neetha |
Endet in | Mengbilla |
Regionen | Liebliches Feld, Mengbilla, Tiefer Süden |
Spezies und Wesen | Waldmensch, Tulamiden |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Bringt im Auftrag eines uneigennützigen Händlers einen den Mohas gestohlenen Kultgegenstand aus Mengbilla zurück.
- Plot abschnittsweise
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Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
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Vorkommende NSC Bearbeiten
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Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
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- 80 Dukaten
- Grundausstattung (Schwert, Decke, Rucksack, Seil etc.) - im Gegenzug verliert der Held am Anfang des Abenteuers seine vorherige Ausrüstung
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
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- 100-220 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
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- Keine Einträge gefunden.
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- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen Bearbeiten
ⓘ Skarthrak: Man kaufte so ein Heft eingeschweißt. Der Klappentext versprach ein Abenteuer. Es gibt keine Spielerinformation, keine Vorwarnung: man verliert beim Lesen der Einführung zwei Freunde und jegliche Ausrüstung, unbeachtet der Tatsache was für einen Charakter man spielt! Erst im Anschluss an diesen Einstieg, der mir das Heft bereits zweimal zuschlagen ließ erfährt man auch erst, dass das Abenteuer ausschließlich für nichtmagische Charaktere geeignet sei. Um die beiden verlorenen Freunde scheint sich der Protagonist übrigens die ganze Zeit nicht mit einem einzigen Gedanken zu kümmern.
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Ein recht lineares Abenteuer (typisch für den „alten Stil“), nicht besonders viel Spieltiefe (stiehl dem Dieb das Diebesgut und überwinde dabei alle Hindernisse). In diesem Abenteuer bringen einen im Zweifelsfall die unglaublich vielen Talent- und Eigenschaftsproben eher um als Kämpfe (die man oft vermeiden kann, wenn man vorher die Proben besteht). Wie meiner Meinung nach bei fast allen Soli kann man auch hier leicht die empfohlenen Stufen verdoppeln, um eine Chance zu haben, das Abenteuer beim ersten Mal zu bestehen. Also großzügig im Phextempel spenden …
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Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer Bearbeiten
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