Der Ewige Tod/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 750 AP, bis zu 135 optional |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Weg nach Sidor Corabis |
Zwischenstationen | Sidor Corabis |
Endet in | Sidor Corabis |
Regionen | Horasiat Corabenius |
Spezies und Wesen | Neristu, Shingwa |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden werden in einen alten Wettstreit zwischen zwei Dieben hineingezogen. Als einer der beiden stirbt, müssen sie einen für die Bestattung immens wichtigen Gegenstand aus der Hand des Überlebenden wiederbeschaffen.
- Plot abschnittsweise
- Auftakt: Die Helden retten auf dem Weg nach Sidor Corabis die Kopfgeldjägerin Alayni und ihre Gefährtin Chirani aus einem Hinterhalt. Chirani erliegt kurz vor Erreichen der Stadt ihren Verletzungen.
- Sidor Corabis: Die Helden werden Opfer eines Diebstahls, dann schließen sie gemeinsam mit Alayni deren Auftrag ab. Bei der folgenden Suche nach dem Dieb stoßen sie auf den Wettstreit zwischen Zherkisu und Wodejosch sowie das Unglück am TuaTai. Durch Zufall retten sie erneut Alayni, die sie daraufhin zum Essen einlädt.
- Im Nerenith: Beim Essen lernen die Helden erst den Nerenith und dann Zherkisu kennen. Am nächsten Tag ist Zherkisu verstorben, und die Neristu wenden sich an die Helden, um Hilfe bei der Suche nach seinem Hort zu erhalten. Seine Beutestücke und vor allem sein Meisterstück sind für seine Bestattung unbedingt notwendig. Nach Ermittlungen im Nerenith gelingt es ihnen, den Hort in der Kanalisation zu finden.
- Diebe, Gauner, Halsabschneider: Die Helden müssen das Meisterstück Zherkisus von den Shingwa-Dieben erbeuten.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Gegenstand aus Zherkisus Besitz
- Kontakte zum Diebescirkel und Alayni
- Sidor Corabis:
- 150 AP, bis zu 50 optional
- Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Orientierung, Körperbeherrschung, Schleichen, Menschenkenntnis
- Im Nerenith:
- 250 AP, bis zu 85 optional
- Spezielle Erfahrungen in Körperbeherrschung, Sprachen Kennen [Neristal], Volkskunde (Neristu), Götter und Kulte (Neristu), optional waffenlose Kampftechnik
- Diebe, Gauner, Halsabschneider:
- 350 AP
- Spezielle Erfahrungen in Sprachen Kennen [Neristal], Götter und Kulte (Neristu), Volkskunde (Neristu), Schlösser knacken, Orientieren, Schleichen, Totenangst
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Ewige Tod/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Ewige Tod/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Ewige Tod/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 750 AP, bis zu 135 optional |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Weg nach Sidor Corabis |
Zwischenstationen | Sidor Corabis |
Endet in | Sidor Corabis |
Regionen | Horasiat Corabenius |
Spezies und Wesen | Neristu, Shingwa |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden werden in einen alten Wettstreit zwischen zwei Dieben hineingezogen. Als einer der beiden stirbt, müssen sie einen für die Bestattung immens wichtigen Gegenstand aus der Hand des Überlebenden wiederbeschaffen.
- Plot abschnittsweise
- Auftakt: Die Helden retten auf dem Weg nach Sidor Corabis die Kopfgeldjägerin Alayni und ihre Gefährtin Chirani aus einem Hinterhalt. Chirani erliegt kurz vor Erreichen der Stadt ihren Verletzungen.
- Sidor Corabis: Die Helden werden Opfer eines Diebstahls, dann schließen sie gemeinsam mit Alayni deren Auftrag ab. Bei der folgenden Suche nach dem Dieb stoßen sie auf den Wettstreit zwischen Zherkisu und Wodejosch sowie das Unglück am TuaTai. Durch Zufall retten sie erneut Alayni, die sie daraufhin zum Essen einlädt.
- Im Nerenith: Beim Essen lernen die Helden erst den Nerenith und dann Zherkisu kennen. Am nächsten Tag ist Zherkisu verstorben, und die Neristu wenden sich an die Helden, um Hilfe bei der Suche nach seinem Hort zu erhalten. Seine Beutestücke und vor allem sein Meisterstück sind für seine Bestattung unbedingt notwendig. Nach Ermittlungen im Nerenith gelingt es ihnen, den Hort in der Kanalisation zu finden.
- Diebe, Gauner, Halsabschneider: Die Helden müssen das Meisterstück Zherkisus von den Shingwa-Dieben erbeuten.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Gegenstand aus Zherkisus Besitz
- Kontakte zum Diebescirkel und Alayni
- Sidor Corabis:
- 150 AP, bis zu 50 optional
- Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Orientierung, Körperbeherrschung, Schleichen, Menschenkenntnis
- Im Nerenith:
- 250 AP, bis zu 85 optional
- Spezielle Erfahrungen in Körperbeherrschung, Sprachen Kennen [Neristal], Volkskunde (Neristu), Götter und Kulte (Neristu), optional waffenlose Kampftechnik
- Diebe, Gauner, Halsabschneider:
- 350 AP
- Spezielle Erfahrungen in Sprachen Kennen [Neristal], Götter und Kulte (Neristu), Volkskunde (Neristu), Schlösser knacken, Orientieren, Schleichen, Totenangst
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Gleiche NSC (aus Der Ewige Tod/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Ewige Tod/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.