Der Drache/Meisterinformationen

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Von Meuchelmördern und Drachentötern

1 Der Drache - 2 Der Meister der Ratten - 3 Doppeltes Spiel


Meisterinformationen:
1 Der Drache - 2 Der Meister der Ratten - 3 Doppeltes Spiel


Szenariovorschläge:
Die Stimme im Dunkeln - Die Wölfe vom Mahrenwald
Abenteuer in Norburg - Die drei letzten Tage von Oblosch


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 150-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in Weg von Salderkeim nach Drachenzwinge
Zwischenstationen Drachenzwinge
Endet in Drachenzwinge
Regionen Mark, Bornland
Spezies und Wesen Kaiserdrache
Vorkommende
Professionen
Krieger, Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden reisen durch die bornländische Mark zum Ort Drachenzwinge, der von einem Drachen aus Rhazzazors Gefolge heimgesucht wird. Sie müssen einen früheren Bannstrahler und eine zu Unrecht eingesperrte Hexe auf ihre Seite bringen, um den Drachen zu töten oder zu vertreiben.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Drache/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Drache/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 150-350 AP (abhängig vom Kampf gegen den Drachen, dem Umgang mit den Mitstreitern und den Dorfbewohnern)

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Der Drache/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Drache/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Drache/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Drache/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Der Drache - 2 Der Meister der Ratten - 3 Doppeltes Spiel


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1 Der Drache - 2 Der Meister der Ratten - 3 Doppeltes Spiel


Szenariovorschläge:
Die Stimme im Dunkeln - Die Wölfe vom Mahrenwald
Abenteuer in Norburg - Die drei letzten Tage von Oblosch


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 150-350 AP
Aventurische MI
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(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Tage
Beginnt in Weg von Salderkeim nach Drachenzwinge
Zwischenstationen Drachenzwinge
Endet in Drachenzwinge
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Plot in einem Satz

Die Helden reisen durch die bornländische Mark zum Ort Drachenzwinge, der von einem Drachen aus Rhazzazors Gefolge heimgesucht wird. Sie müssen einen früheren Bannstrahler und eine zu Unrecht eingesperrte Hexe auf ihre Seite bringen, um den Drachen zu töten oder zu vertreiben.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Drache/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Drache/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 150-350 AP (abhängig vom Kampf gegen den Drachen, dem Umgang mit den Mitstreitern und den Dorfbewohnern)

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