Deicherbe/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Helden mit Vorurteilen gegenüber Hexen oder Standesdünkel
Geschätzte Spieldauer 1 Spieltag
Abenteuerpunkte 15-20
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 7 Tage
Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Trontsand
Endet in
Regionen Königreich Nostria, Seenland, Lycker Moor
Spezies und Wesen Krakenmolch (optional)
Vorkommende
Professionen
Bauer, Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden helfen dem nostrischen Bauern Elidan, eine verfluchte Deichgabel zu finden und dann wieder los zu werden.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten den Jungen Alsilio vor dem Ertrinken
  • Die Helden erfahren von der Bedeutung der Deichgabeln
  • Die Helden helfen Elidan bei einigen Reparaturen am Hof und entdecken dabei die Leiche des Vorbesitzers Frengesfold
  • Die Helden schlichten einen nächtlichen Streit mit den benachbarten Bauern und erfahren vom Fluch
  • Die Helden finden die vermisste Deichgabel, der Fluch trifft Elidan
  • Die Helden reisen über Trontsand zu Karlitta und erfahren unterwegs von den Thorwaler Plünderern
  • Die Helden erhalten das Heilmittel und reisen zurück
  • Die Helden vertreiben die Thorwaler und lösen den Fluch auf

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Deicherbe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Deicherbe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen

Nach Vereinbaurung mit dem (mittellosen) Bauer Elidan.

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

15 AP, weitere 5 nach Talenteinsatz

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Deicherbe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Deicherbe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Deicherbe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Deicherbe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geschätzte Spieldauer 1 Spieltag
Abenteuerpunkte 15-20
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Beginnt in Nostria
Zwischenstationen Trontsand
Endet in
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Plot in einem Satz

Die Helden helfen dem nostrischen Bauern Elidan, eine verfluchte Deichgabel zu finden und dann wieder los zu werden.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden retten den Jungen Alsilio vor dem Ertrinken
  • Die Helden erfahren von der Bedeutung der Deichgabeln
  • Die Helden helfen Elidan bei einigen Reparaturen am Hof und entdecken dabei die Leiche des Vorbesitzers Frengesfold
  • Die Helden schlichten einen nächtlichen Streit mit den benachbarten Bauern und erfahren vom Fluch
  • Die Helden finden die vermisste Deichgabel, der Fluch trifft Elidan
  • Die Helden reisen über Trontsand zu Karlitta und erfahren unterwegs von den Thorwaler Plünderern
  • Die Helden erhalten das Heilmittel und reisen zurück
  • Die Helden vertreiben die Thorwaler und lösen den Fluch auf

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

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Materielle Belohnungen

Nach Vereinbaurung mit dem (mittellosen) Bauer Elidan.

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