Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebiger Ort |
Zwischenstationen | Schloss Alentino, Sibur |
Endet in | Flucht aus Sibur |
Regionen | Mark Aldyra |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Dieb, Draconiter, Nandus-Geweihter, Phex-Geweihter, Stutzer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielbericht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden forschen in den Schluchten der Goldfelsen nach einer Zeugin und geraten dabei in den Machtkampf der jungen Republik Sibur mit inneren und äußeren Feinden.
- Plot abschnittsweise
- Auftrag von Jucho von Dallenthin
- Die Reise nach Sibur
- Ankunft der Helden in Thalami Sibur, der Freien
- Ermittlungen der Helden
- Belagerung Siburs
- Flucht aus der brennenden Stadt
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Götter/Kulte
- Überzeugen
- Menschenkenntnis
- Kampffertigkeiten und Zauber
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebiger Ort |
Zwischenstationen | Schloss Alentino, Sibur |
Endet in | Flucht aus Sibur |
Regionen | Mark Aldyra |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
Dieb, Draconiter, Nandus-Geweihter, Phex-Geweihter, Stutzer |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden forschen in den Schluchten der Goldfelsen nach einer Zeugin und geraten dabei in den Machtkampf der jungen Republik Sibur mit inneren und äußeren Feinden.
- Plot abschnittsweise
- Auftrag von Jucho von Dallenthin
- Die Reise nach Sibur
- Ankunft der Helden in Thalami Sibur, der Freien
- Ermittlungen der Helden
- Belagerung Siburs
- Flucht aus der brennenden Stadt
Vorkommende NSC Bearbeiten
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Belohnungen Bearbeiten
- 400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Götter/Kulte
- Überzeugen
- Menschenkenntnis
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Verwandte Abenteuer Bearbeiten
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