Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Tage
Beginnt in Paavi
Zwischenstationen
Endet in Naauki-myrkkui-Kuuien
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Menschen, Grolme
Vorkommende
Professionen
Alchimist, Medicus
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

In Paavi muss die Heldengruppe mehr über ein mysteriöses Getränk, den grünen Nektar, herausfinden und stößt auf die Drogenhöhle eines Grolms, die ausgehoben wird.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden angeworben, die Hintergründe für eine neue Art Schnaps, der im Würfelpech ausgeschenkt wird, herauszufinden.
  • Die Übergabe des Drogentrunks von einem Grolm an einen Mitarbeiter des Würfelpechs kann beobachtet werden. Der Grolm wird zu einer Höhle zurückverfolgt, in der Alchemist Rakeri den grünen Nektar herstellt.
  • Die Helden überzeugen Rakeri, ob mit Gewalt oder Überreden, die Produktion einzustellen.
Optionale Plotanteile
  • Der grüne Nektar ist verantwortlich für einige Tote, die durch die Untersuchung der Helden aufgeklärt sind.


Geschichtliche Einordnung
  • Glorana ist verschwunden, das Schwarze Eis weicht zurück und in Paavi kehrt sowas wie Normalität ein.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • je nach Auftraggeber Dukaten oder Heiltränke
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 3 spezielle Erfahrungen
  • 400 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
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Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 400
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Dauer wenige Tage
Beginnt in Paavi
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Endet in Naauki-myrkkui-Kuuien
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Menschen, Grolme
Vorkommende
Professionen
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

In Paavi muss die Heldengruppe mehr über ein mysteriöses Getränk, den grünen Nektar, herausfinden und stößt auf die Drogenhöhle eines Grolms, die ausgehoben wird.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden angeworben, die Hintergründe für eine neue Art Schnaps, der im Würfelpech ausgeschenkt wird, herauszufinden.
  • Die Übergabe des Drogentrunks von einem Grolm an einen Mitarbeiter des Würfelpechs kann beobachtet werden. Der Grolm wird zu einer Höhle zurückverfolgt, in der Alchemist Rakeri den grünen Nektar herstellt.
  • Die Helden überzeugen Rakeri, ob mit Gewalt oder Überreden, die Produktion einzustellen.
Optionale Plotanteile
  • Der grüne Nektar ist verantwortlich für einige Tote, die durch die Untersuchung der Helden aufgeklärt sind.


Geschichtliche Einordnung
  • Glorana ist verschwunden, das Schwarze Eis weicht zurück und in Paavi kehrt sowas wie Normalität ein.

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Materielle Belohnungen
  • je nach Auftraggeber Dukaten oder Heiltränke
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 3 spezielle Erfahrungen
  • 400 Abenteuerpunkte

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