Begeisterter Neuanfang/Meisterhilfen

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Kritik aus Meistersicht Bearbeiten

  • Ein sehr stimmungsvolles und unterhaltsames Abenteuer, das unsere Gruppe an vielen Stellen zum Lachen brachte. Die Gruppe bestand aus weniger kriegerischen Helden. So war Vorsicht in der Trollhöhle geboten, da sich die Höhlenspinnen aufgrund des meisterlichen "Würfelglücks" als fast übermächtig erwiesen. Sehr gelungen war die Mitnahme des jüngeren Bruders (Baliv von Sicherlingen) als Spielercharakter. Seine gespielte Zurückhaltung an kniffligen Stellen, sorgte für einige Unterhaltung. Insgesamt kann ich das Abenteuer nur empfehlen. Besonders für Neulinge geeignet ist es auf jeden Fall. Wir spielten mit durchgehend neuen Helden und sogar mit zwei DSA-Neulingen und hatten keine Probleme. Wie der Name schon sagt, war es ein Begeisterter Neuanfang für uns. --Avesion
  • Ein wirklich passendes Abenteuer, um einigen Neulingen die Welt des DSA näher zu bringen, Talentproben und Kämpfe zu üben, und seine Spieler besser kennen zu lernen. Insgesamt ein sehr gelungenes Abenteuer, da es sich auch ohne Schwierigkeiten in einer Sitzung durchspielen lässt, und viel Spaß für Helden und Meister bietet. --Travidan

Schwachstellen Bearbeiten

  • Die vorgeschlagene Abenteuerpunktzahl fand in unserer Gruppe bei den erfahrenen DSA-Spielern keinen Anklang. Die Punktzahl ist trotz der vielen Erlebnisse zu hoch. 150 AP wurden als ausreichend angesehen. Zusätzlich kassierte jeder Held 5 Dukaten vom Freiherrn, was ebenfalls als ausreichend betrachtet wurde, da die Freiherrschaft klein ist und nicht als sonderlich wohlhabend dargestellt wird. --Avesion

Handouts Bearbeiten

Inoffizielle Karte von Thamor

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
  • Wir benötigten ca. 8,5 Stunden, hatten aber Anfänger ohne jegliche Rollenspielerfahrung dabei. --Avesion
  • Auch wir benötigten mit einer stark von Anfängern dominierten Runde circa 9 Stunden. --Travidan
  • Habe das Abenteuer bisher zwei Mal geleitet. Das erste Mal war mit einer sehr erfahrenen Runde und dauerte ca. 6 Stunden. Die zweite Runde bestand überwiegend aus Anfängern und dauerte in etwa 8 Stunden.--Minatio
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Für den Meister einfach zu leitendes, da gut ausgebautes Abenteuer. Die Geschichte lässt sich auch gut variieren und den Gruppenbedürfnissen anpassen. --Avesion
  • Durch die vielen Hinweise innerhalb des Abenteuers ist es sehr gut zu leiten. Auch für Spielleiteranfänger sollte dies machbar sein.--Minatio

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Begeisterter Neuanfang/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Begeisterter Neuanfang/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Begeisterter Neuanfang/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Kritik aus Meistersicht Bearbeiten

  • Ein sehr stimmungsvolles und unterhaltsames Abenteuer, das unsere Gruppe an vielen Stellen zum Lachen brachte. Die Gruppe bestand aus weniger kriegerischen Helden. So war Vorsicht in der Trollhöhle geboten, da sich die Höhlenspinnen aufgrund des meisterlichen "Würfelglücks" als fast übermächtig erwiesen. Sehr gelungen war die Mitnahme des jüngeren Bruders (Baliv von Sicherlingen) als Spielercharakter. Seine gespielte Zurückhaltung an kniffligen Stellen, sorgte für einige Unterhaltung. Insgesamt kann ich das Abenteuer nur empfehlen. Besonders für Neulinge geeignet ist es auf jeden Fall. Wir spielten mit durchgehend neuen Helden und sogar mit zwei DSA-Neulingen und hatten keine Probleme. Wie der Name schon sagt, war es ein Begeisterter Neuanfang für uns. --Avesion
  • Ein wirklich passendes Abenteuer, um einigen Neulingen die Welt des DSA näher zu bringen, Talentproben und Kämpfe zu üben, und seine Spieler besser kennen zu lernen. Insgesamt ein sehr gelungenes Abenteuer, da es sich auch ohne Schwierigkeiten in einer Sitzung durchspielen lässt, und viel Spaß für Helden und Meister bietet. --Travidan

Schwachstellen Bearbeiten

  • Die vorgeschlagene Abenteuerpunktzahl fand in unserer Gruppe bei den erfahrenen DSA-Spielern keinen Anklang. Die Punktzahl ist trotz der vielen Erlebnisse zu hoch. 150 AP wurden als ausreichend angesehen. Zusätzlich kassierte jeder Held 5 Dukaten vom Freiherrn, was ebenfalls als ausreichend betrachtet wurde, da die Freiherrschaft klein ist und nicht als sonderlich wohlhabend dargestellt wird. --Avesion

Handouts Bearbeiten

Inoffizielle Karte von Thamor

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
  • Wir benötigten ca. 8,5 Stunden, hatten aber Anfänger ohne jegliche Rollenspielerfahrung dabei. --Avesion
  • Auch wir benötigten mit einer stark von Anfängern dominierten Runde circa 9 Stunden. --Travidan
  • Habe das Abenteuer bisher zwei Mal geleitet. Das erste Mal war mit einer sehr erfahrenen Runde und dauerte ca. 6 Stunden. Die zweite Runde bestand überwiegend aus Anfängern und dauerte in etwa 8 Stunden.--Minatio
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Für den Meister einfach zu leitendes, da gut ausgebautes Abenteuer. Die Geschichte lässt sich auch gut variieren und den Gruppenbedürfnissen anpassen. --Avesion
  • Durch die vielen Hinweise innerhalb des Abenteuers ist es sehr gut zu leiten. Auch für Spielleiteranfänger sollte dies machbar sein.--Minatio

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