Bashuride
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel behandelt die myranischen Alten. Die gleichnamigen elfischen Alten befinden sich unter Alte. |
ⓘ Spezies |
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Bashuriden -
Drachen -
Echsenspezies -
Elfen |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Baan-Bashur, Mada |
Kurzbeschreibung Bearbeiten
ⓘ Bashuride | |
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Spezies | |
Verbreitung | A'Tall, Baan-Bashur (Archäopag), Sharitnar, Talania, Tharun |
Kulturen | |
Merkmale | |
Lebenserwartung | |
Größe | |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Bashuriden sind auch unter den Namen Archäer oder Alte bekannt. Die Bezeichnung als Bashuride leitet sich vom heiligen Berg Baan-Bashur ab. Sich selbst bezeichneten die sehr götterkritischen Bashuriden als Kinder der Mada. Die Bashuriden siedelten vor Äonen in vielen Teilen Deres, starben aber aufgrund mehrerer Katastrophen aus, nur in Tharun überlebten mit dem Ersten Tharun und den vier Elementarsombrai eine Handvoll des Volkes. Die derzeit herrschenden Optimaten Myranors berufen sich in ihrer Abstammung auf die Bashuriden.
Die Bashuriden waren eine hochmagische Spezies mit Ea'Myr und einem langgezogenem hohen Kopf, wobei letzteres nur aus einigen alten Reliefs in Myranor überliefert ist, die auch Helme darstellen könnten. Sie sollen langlebig aber nicht unsterblich gewesen sein. Ihre Sprache wurde Bashurisch genannt und verwendete als Schrift Arkanil. Sie verehrten Sha'rit.
Bashuriden stellten die Herrscherschicht des ersten myranischen Imperiums und sollen ihre Zöglinge unter allen Wesen Deres ausgesucht haben. Sie konnten sich sowohl daimonischer Mächte als auch elementarer und stellarer Kräfte bedienen und waren Meister der wissenschaftlichen Magie, vor allem der Bereiche Verwandlung und Objekt. Sie erschufen ebenso kleine Artefakte wie Zauberringe als auch Golems aus Chitin und Metall und riesige Arkanomechaniken wie die Titanen. Die von ihnen geschaffenen Chimären waren nicht nur fortpflanzungsfähig und gesund, einige entwickelten sich sogar zu kulturschaffenden Völkern. Oftmals findet man an einstigen Stätten ihres Wirkens Altäre und Reliefs mit Bilder des Mondes und seiner Phasen.
Angeblich waren sie freizauberisch tätig und verstanden sich darauf, sogar die Position von Kraftlinien beliebig zu verändern. Sie sollen den Giganten Orismanios durch Gifteinsatz getötet haben.
- Relikte der Bashuriden
- Auf der Verbotenen Insel im Archipel der Risso (hierbei handelt es sich um Relikte von A'Tall).
- Im Greifengras des Orklandes.
- Auf den Zyklopeninseln (hierbei handelt es sich um Überbleibsel des vergangenen Archipels Sharitnar).
- Auf der Inselkette Talania 500 Meilen nordwestlich von Pailos.
- Auf dem Grund des Bleichwassers, eines Meeresgebietes vom Meer der Schwimmenden Inseln.
- In den Ruinen des Archäopags auf dem Baan-Bashur.
- Die Gräber auf dem Plateau der Alten im Horasiat Xarxaron.
- Persönlichkeiten (Auswahl)
Geschichte Bearbeiten
- 3. Zeitalter: Drittes Zeitalter - Erschaffung des Alveraniars des Wissens und der Großen Drachen. Erste Auserwählte der Götter treten auf. Die Tierkönige werden von Reißgram geschaffen und von Tsatuaria mit dem Geschenk der Unsterblichkeit versehen. Es ist das Zeitalter der Drachen, die das Herrschervolk stellen. Bashuriden werden von Mada erschaffen. Madas Frevel verändert Dere maßgeblich. [edit]
- 7. Zeitalter: Siebtes Zeitalter - Zeitalter der Vielbeiner, die sich unter anderem aus Lumnianer, Chrattac, Riesenspinnen und Smarantern zusammensetzen und die die Herrschervölker dieses Zeitalters bilden. Lumnianer, Chrattac, Trolle, Drachen und Oger führen einen erfolgreichen Krieg gegen die Smaranter, die nahezu ausgelöscht werden. Ein mächtiger Staat der Bashuriden entsteht auf Sharitnar. Auch Talania wird von den Bashuriden besiedelt. In Folge kommt es zur Vermischung mit Menschen. Satinav stellt gegen Ende des Äons den Bashuriden eine Falle, die zur Zerstörung von Sharitnar und Talania führt. Nur auf A'Tall und in Teilen Myranors lebt ihre Hochkultur weiter. [edit]
- 3776 v. BF 30 v. IZ : Gründung der Orismani-Allianz - Die Mehrheit der Archäer kommt zu dem Schluss, dass unkontrollierter Götterglaube und magische Ahnungslosigkeit die größten Fehler der Menschheiten sind. Sie gründen die Orismani-Allianz, die unter ihrer Führung offen gegen gefährliche Kulte vorgeht. Oberster Heerführer und Schiedsmann wird der Imperator Myr-Varnion (und als Thearch ist er zugleich der einzige Vermittler zu den Göttern), den einzelnen Königen und Fürsten der Allianz wird jeweils ein archäischer Horas als Ratgeber und Beobachter zur Seite gestellt. [edit]
- 3746 v. BF / 1 IZ : Gründung des Erstes Imperiums in Myranor - Am Ende der Glaubenskriege verkünden die Archäer die Errichtung eines Großreiches, ihres Reiches, um eine Wiederholung dieses Blutvergießens verhindern und die Kurzlebigen vor den Folgen ihrer eigenen Leichtgläubigkeit bewahren zu können. Das erste Jahr nach dem Jahr der kochenden Flüsse ist das Jahr 1 imperialer Zeitrechnung. Erster Imperator und Thearch wird Myr-Varnion. [edit]
- 2289 v. BF / kurz nach 1458 IZ : Das Große Sterben - In Myranor sterben binnen weniger Jahre sämtliche Archäer und besiegeln damit das Ende des Ersten Imperiums [edit]
Spekulatives Bearbeiten
- Offizielle Spekulationen
- Viele Optimaten vermuten, dass die Archäer Theurgie wirken und Götter beschwören konnten. (Myranische Magie Seite 14)
Irdisches Bearbeiten
- Die Rolle der Alten als verschollene Zivilisationsstifter stellarer Herkunft und Schöpfer unerreichter technologischer Fortschritte lehnt sich wohl an die populärwissenschaftliche Theorie von antiken Außerirdischen an.
- Eingeführt wurden die Alten erstmals in der Südmeer-Tetralogie, wobei die Gleichsetzung mit dem Volk von A'Tall ein späterer Retcon der Neuauflage ist, der wahrscheinlich in ihrer Prominenz im zeitgleich erschienenen neuen Setting Myranor begründet liegt. Auch die Mächtigen des Abenteuers Durch das Tor der Welten wurden nachträglich als Archäer interpretiert. Ebenfalls per Retcon eingefügt wurden sie in der Neuauflage Tharuns sowie verstärkt in aventurischen Regionalspielhilfen der fünften Edition, in denen sie als Erklärung für die zunehmende Einführung von Magotech-Stilelementen dienen.
- Dass die früher durchgehend als Alte oder Archäer bekannte Spezies nun (seit DSA5) auch in Aventurien-Publikationen als Bashuride geführt werden, ist ein inkonsistenter Retcon, ist der namensgebende Baan-Bashur doch in Aventurien außer bei Güldenlandreisenden und Gelehrten unbekannt.
Publikationen Bearbeiten
Ausführliche Quellen Bearbeiten
- Historia Aventurica (2015) Seiten 34, 36-37 (Mada, Drittes Zeitalter), 60-61 (Sharitnar, Siebtes Zeitalter), 88, 108, 123, 217, 316-317 (Zeitalterübersicht), 319 (Glossar)
- Myranische Götter Seiten 15-16, 20-21, 47, 84, 145
- Myranische Magie (2009) Seiten 11, 14, 121, 177-179, 190, 223, 227, 240, 241
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 10, 12-16 (Geschichte), 20-21, 24, 26, 37, 47, 63-65, 66, 72, 78, 81, 98, 102, 131, 133, 139, 212, 238 (Volk der Mada), 256, 304, 308-310
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 7, 9, 12-13, 23-24, 27, 30, 72-73, 85, 132, 135, 188, 199, 201, 218, 279, 295-296, 299
Ergänzende Quellen Bearbeiten
- An fremden Gestaden Seiten 58-59
- Arkane Schmieden & Labore Seiten 10-14, 91, 109, 112
- Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste Zyklopenauge Seiten 17, 31
- Aventurische Meisterschaft Seite 202 (Bashurisch)
- Aventurischer Bote Nr. 160 Kalias' Labyrinth Seiten 8, 11-13
- Aventurisches Animatorium Seiten 22, 82, 95, 128-129, 133
- Aventurisches Elementarium Seiten 85, 122
- Das Dornenreich Seiten 25, 27, 167-168, 175
- Der Bund der Schwarzen Schlange Seiten 27-32, 36, 39 (als Die Alten; wohl erste Erwähnung überhaupt)
- Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1049
- Die Sonnenküste Seiten 27-28, 56 (Bashurisch), 166-167, 171, 180-181, 183
- Die Welt der Schwertmeister Seiten 7 (Flucht nach Tharun), 11 (Erschaffer von Wegen nach Tharun, Malachit-Tetraeder auf dem Grund des Bleichwassers, mögliche Zugänge in Sharitnar), 19 (Erkundung von Tharun im Dritten Zeitalter), 23 (offenbaren sich den Monaden, Erschaffung der Runensteine), 28, 33, 263 (Elementarsombrai, Erschaffer der Runensteine Tharuns, Korruption der Monaden, Hüter der Meister-Steine), 263-264 (der Erste Tharun und die vier Elementarsombrai sind die letzten Archäer in der Globule)
- Elementare Gewalten Seiten 116, 135
- Götter, Kulte, Mythen Seite 90
- Heldenwerk - Archiv III Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (2019) Seiten 77, 79-80, 85-88, 90-91
- Herz der tausend Welten Seiten 28-29, 32-35, 38-39, 43; 336 (Glossar)
- Jenseits des Horizonts Seiten 78-81, 112, 174-175
- Kalias' Labyrinth Seiten 3-4, 11, 14, 16
- Kodex des Schwertes Seite 364 (Beschreibung für Bashurisch)
- Lockruf des Südmeers Seiten 103, 107-110, 116, 118
- Mada-Vademecum Seiten 29-33, 35, 112-113, 151-152
- Masken der Macht Seite 90
- Meister der Dämonen (Anhänge) Seite 269
- Myranische Geheimnisse Seiten 10, 13, 15, 38, 42-44
- Myranische Monstren Seiten 49 (Bashuridenstaub), 62 (Cerebropod), 70-71 (Ausrottung der Dreikopfdrachen und Golddrachen), 86 (Geistzehrer), 190 (Verkünder)
- Myranische Mysterien Seiten 8 (Universelle Kraftquellen), 42 (Haus Phraisopos), 106 (Verehrung des Mondes; Sage von Ahmadena)
- Myranisches Zauberwerk Seiten 7-8 (Geschichte), 14 (Smaragd), 15 (Himmelszeder), 18 (Mondsilber), 19 (Raffinate), 20 (Gussgranit, Mechanopathie), 23 (Nutzung von Artefakten), 29 (Golems), 33 (Influxion), 106 (Ausstattung eines Labors)
- Myrunhall Seiten 9, 14, 16-17, 31, 77
- Raschtuls Atem Seite 18
- Reich des Horas Seiten M199-200, M202
- Rohals Erben Seiten 119, 170-171
- Vergessene Tiefen Seite 8
- Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 7, 9-10; Vergessene Tiefen Seite 114
- Wege der Götter Seiten 91, 230
Erwähnungen Bearbeiten
- Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 24
- Aventurischer Bote Nr. 166 Seite 9 (Archipel der Risso)
- Aventurisches Nekromanthäum Seite 112
- Aventurisches Transmutarium Seite 110
- Codex Monstrorum Seite 126 (Cerebropod)
- Das Eherne Schwert Seite 104 (indirekt; die wohl erste Erwähnung eines dreiäugigen Schädels)
- Das vergessene Volk Seiten 61-62
- Efferds Wogen Seiten 19-21, 55, M176
- Hallen arkaner Macht Seite 73 (Expedition ins Südmeer)
- Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 30, 57, 61, 63
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 96, 130
- Mit Wissen und Willen Seite 179
- Myranisches Arsenal Seiten 23 (Albenhammer), 117 (Ballista)
- Netz der Intrige Seiten 7, 202
- Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 28, 36
- Sternenleere Hinter der Maske Seiten 120-121, 123
- Tödliche Tiefen Die Diebe Belenyas Seite 44
- Wege der Zauberei Seite 252
Weblinks Bearbeiten
- Das Schwarze Auge - KRK 2019 - Die Zusammenkunft 117 (offizielle LARP-Szene)