Bahamuths Ruf/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden sehr erfahren (10 000+ AP), Kampf-, Magie- und Gesellschaftscharaktere, insbes. seefahrende Helden, auch zwielichtige Charaktere
Ungeeignete Helden Paktierer, Helden mit Meeresangst
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 2600-3000
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 6 Monate (Hesinde-Praios)
Beginnt in Neersand
Zwischenstationen Lyrahsala, Miyamat, Perricum, Rulat, Selem, Südwall, Thalusa, Yal-Zoggot
Endet in Selemgrund
Regionen Perlenmeer; Blutige See
Spezies und Wesen Gal'kzuulim, Krakonier, Ma'hay'tam
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden stellen eine Flotte von Verbündeten zusammen um Darion Paligan darin zu hindern die Pforte des Grauens in Wahjad wieder zu öffnen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden entdecken das Geheimnis des Neers, dem Meeresstrudel vor Neersand und erfahren Darion Paligans Plan.
  • An Bord der Sulman al'Nassori machen sich die Helden auf, Details über die Pläne Paligans herauszufinden. Zugleich schmieden sie ein Bündnis aus Würdenträgern, Kapitänen und mächtigen Wesen, um gegen den Bund Paligans bestehen zu können.
  • Mit Hilfe der Elfen in Lyrahsala schließen sie das Unheiligtum auf Rulat.
  • In Thalusa erfahren die Helden vom Schicksal El Harkirs und in den Sümpfen der Umgebung mehr über Paligans Weg zum Heptarchen der Meere.
  • In Selem suchen die Helden nach Informationen über das legendäre Wahjad, müssen auf den Selemgrund hinab und versuchen, einen Keil in den Bund von Paligan zu treiben.
  • Das Finale leitet den Kampf zwischen den beiden Bündnissen ein.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran, was später mit den Helden geplant ist.
  • Szenario Perricumer Kabalen: Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Bahamuths Ruf/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden sehr erfahren (10 000+ AP), Kampf-, Magie- und Gesellschaftscharaktere, insbes. seefahrende Helden, auch zwielichtige Charaktere
Ungeeignete Helden Paktierer, Helden mit Meeresangst
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 2600-3000
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 6 Monate (Hesinde-Praios)
Beginnt in Neersand
Zwischenstationen Lyrahsala, Miyamat, Perricum, Rulat, Selem, Südwall, Thalusa, Yal-Zoggot
Endet in Selemgrund
Regionen Perlenmeer; Blutige See
Spezies und Wesen Gal'kzuulim, Krakonier, Ma'hay'tam
Vorkommende
Professionen
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden stellen eine Flotte von Verbündeten zusammen um Darion Paligan darin zu hindern die Pforte des Grauens in Wahjad wieder zu öffnen.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden entdecken das Geheimnis des Neers, dem Meeresstrudel vor Neersand und erfahren Darion Paligans Plan.
  • An Bord der Sulman al'Nassori machen sich die Helden auf, Details über die Pläne Paligans herauszufinden. Zugleich schmieden sie ein Bündnis aus Würdenträgern, Kapitänen und mächtigen Wesen, um gegen den Bund Paligans bestehen zu können.
  • Mit Hilfe der Elfen in Lyrahsala schließen sie das Unheiligtum auf Rulat.
  • In Thalusa erfahren die Helden vom Schicksal El Harkirs und in den Sümpfen der Umgebung mehr über Paligans Weg zum Heptarchen der Meere.
  • In Selem suchen die Helden nach Informationen über das legendäre Wahjad, müssen auf den Selemgrund hinab und versuchen, einen Keil in den Bund von Paligan zu treiben.
  • Das Finale leitet den Kampf zwischen den beiden Bündnissen ein.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
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Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Bahamuths Ruf/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran, was später mit den Helden geplant ist.
  • Szenario Perricumer Kabalen: Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Zeitlinie
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