Eine Probe ist ein elementarer Spielmechanismus eines Rollenspiels. Der Kern einer Probe ist immer ein Konflikt, der überwunden werden soll. Der Spieler ist der Ansicht, dass seine Spielfigur diesen Konflikt bewältigen kann, dies muss er mit einem Würfelwurf auf eine vom Spielleiter bestimmte Fertigkeit nachweisen. Ist die Probe erfolgreich, so hat der Spieler Recht und die Spielfigur erreicht das vom Spieler gewünsche Ergebnis. Bei einem Scheitern drohen der Spielfigur meist negative Konsequenzen.

Probleme mit Proben

Als Spielleiter fällt es oft schwer angemessene Probenschwieirigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den häufigen Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anzupassen. Die Spieler verbessern diese nämlich genau aus dem Grund, damit ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch Mit flinken Fingern anhand des Talent Klettern, demonstriert.