Irrlicht
Kurzbeschreibung
Ein Irrlicht ist der Geist eines im Moor oder Sumpf Versunkenen, im Fluss, auf See oder im Meer Ertrunkenen (Seeteufel) oder auf Festland zu Tode Gestürzten (Gruftnebel). Irrlichter entfernen sich nicht weiter als sieben mal sieben Schritt vom Todesort und locken unwillentlich andere Lebewesen ins gleiche Verderben. Die Staublichter der Weidener Wüstenei ähneln den Irrlichtern.
Irrlichter sollten nicht mit den feenartigen Lichtwichteln verwechselt werden.
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seiten 111-112
- Mit Wissen und Willen Seite 131
- Mysteria Arkana Seite 113
- Wege der Zauberei Seiten 205, 387
Weitere Quellen
- Die Magie des Schwarzen Auges Seite 46
- Efferds Wogen Seite 12 (Seeteufel)
- Unter dem Westwind Seite 150 (Gruftnebel)
- Völker, Mythen, Kreaturen Seite 49
Erwähnungen
- Am Großen Fluss Seite 84
- Der Preis der Macht Seite 70 (Abenteuer Der Dämonenfürst)
- Die Goldene Stadt Seiten 6-7
- Die Zeit der Gräber Seiten 19, 108-109, 111-114, 116, 118-119, 122, 138-140, 157
- Drachenerbe Seiten 100-101 (Gruftnebel)
- Drei Millionen Dukaten Seite 23
- Im Schatten Simyalas Seite 135
- Katakomben und Kavernen Seite M174 (Irrlichter in Umrazim)
- Schwarzer Druidenwald Seiten 48(345), 50(360)
- Todesstille Seiten 215-218
- Unter Barbaren Seite 43 (Abenteuer Feuer und Eis; Gruftnebel)
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 254 (Morgendornstrauch)