Der große Baccanaq/Spielinformationen
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Nach einer misslungenen Grabräuberei findet sich der Held verletzt als Gast auf einer Plantage und muss den Sklaven auf der Pflanzung zur Flucht und einer gesicherten Zukunft verhelfen.
Plot abschnittsweise
- Der Held muss den tödlichen Fallen in der echsischen Grabpyramide entkommen und das Echsenei zu seinem Auftragger nach Al'Anfa bringen.
- Unterwegs wird er von einer Gruppe von Halsabschneidern überfallen, die ein Rivale seines AUftraggebers ausgeschickt hat
- Schwer verletzt und ohne Ei und Ausrüstung findet sich der Held als scheinbarer Gast auf der Plantage Religan wieder. Die Waldmenschen dort halten ihn wegen einer Narbe für einen prophezeiten Anführer und Erlöser ihres Volkes.
- Der Held muss den Aufstand und die Flucht der Sklaven organisieren.
- Auf der Flucht stößt er mit seinen Schützlingen auf ein Dorf der Achaz und kann dort das geraubte Echsenei zurückgewinnen und die unglückseligen Halsabschneider befreien, die von den Achaz gefangen genommen wurden.
- Das Relief auf dem Echsenei entpuppt sich als eine Karte, die den Weg in ein verstecktes Tal weist - die neue Heimat der Waldmenschen.
- Ziel des Spielers
- Die Mohas befreien und in das sichere Tal führen.
Optionale Plotanteile
- Möglicherweise entfällt das Eindringen in das Dorf der Achaz.
Kritik
(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)
Vorkommende NSC
Belohnungen
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index
Schwachstellen
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten