Die Dunkle Halle/Meisterinformationen

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Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 800-1000 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Salza, Grangor, Thorwal
Zwischenstationen Firnya Kharjanda Sala, Leskari, Olport, Thorwal, Winhall
Endet in
Regionen Albernia, Nordaventurien, Thorwal
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: Die Dunkle Halle/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Talvarion
gut  (2) 128.176.144.218
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.5
Median 1.5
Stimmen 2

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Rezensionen
Bewertungen
Weitere Informationen

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

weitere Charaktere
Nachdem am Ende des Romans Sieben Winde angedeutet wird, der Skalde Asbâhk Waskirsson und sein Bruder Hywel (der Druide Perridur) von Tronde Torbenson wurden für die Mission durch Nostria angeworben, kann man die Charaktere in den Abschnitten Die Fahrt nach Winhall und Der Überfall (S. 23ff) sowie in Begleitung von Jurga Trondesdottir während des Finales auftauchen lassen. Des Weiteren bietet sich im Abschnitt Hilfe der Runajasko (S. 39 f.) die Runenzauberin Jandara Eskelsdottir an, die zu den Wenigen gehört, die in der Ottagaldr ausgebildet sind. --Borbaradwurm 08:19, 6. Jul 2006 (GMT)

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Ereignislinie

  • Szenario Auf dünnem Eis aus dem Aventurischen Boten 112 (ein Jahr nach den Ereignissen der Dunklen Halle ruft Jurga auf zu einer erneuten Fahrt ins Nordmeer)

Gleiche NSC

Gleiche Orte/Schauplätze

Sonstiges

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