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Geron Ui Kurkum

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Hintergrund

Geron begann sein Leben in Neetha. Schon früh kam er mit der Rondrakirche in Kontakt und wurde bald nach Vinsalt auf die dortige Kriegerakademie geschickt. Nach einigen Fahrten und Abenteuern zog es ihn jedoch immer stärker zur Kirche, und so trat er in Arivor ins Noviziat der Rondrakirche ein. Dort wurde er bereits kurze Zeit später in den Rang eines Knappen der Göttin erhoben. Nach der Vollbringung seiner 12 Heldentaten wurde er von Dapifer ter Bredero zum Ritter der Göttin geschlagen.

Seit der gewonnenen Zwölfgöttertjoste am 3. Efferd 1021 BF übernahm er das Amt des Heermeisters der Rondra-Kirche. In die 3. Dämonenschlacht lenkte der nicht nur den Donnersturm, sondern führte auch Siebenstreich gegen die Dämonenkrone, nachdem Raidri Conchobair gefallen war. Nach der Schlacht übernahm er den Großmeistersitz des Ordens der Hohen Wacht zu Ehren der Heiligen Yppolita, um in ihrem Angedenken die Rückeroberung der besetzten Gebiete von den Heptarchen zu leiten. Dabei gerät er häufig in Konflikte zwischen seinen Ämter, da er gerne Truppen, die eigentlich zur Verteidigung kritischer Punkte notwendig sind, zum Kampf für die Einsätze des Ordens verwenden würde.

Innerhalb der Kirche nimmt Geron eine Stellung zwischen tulamidischen Mystikern, Traditionalisten und Salutaristen ein: So akzeptiert er die Anwendung einiger (rondragefälliger) Taktiken im Kampf und die Anwendung von Magie im allgemeinen, außer in der Verwendung im Kampf. Nicht Herkunft und Ausbildung definieren die Ehre eines Wesens, sondern sein bewusstes Handeln. Rondra sollte nach überlieferten nebachotischen Riten verehrt werden.

Aussehen

Geron ist ein Mann von nahezu zwei Schritt Größe. Er trägt seine langen, schwarzblauen Haare offen und hat keinen sichtbaren Bartwuchs. Auf den zweiten Blick erkennt man, daß wohl etwas elfisches Blut in seinen Adern fließt, was seine goldenen Augen erklären würde. Vermutlich war seine Großmutter eine Elfe. Seine Haut ist dunkel und man erkennt bereits schnell einen großen Schuß Tulamidenblut. Geron trägt stets sein blinkendes Kettenhemd und darüber einen Wappenmantel. Der Wappenmantel wird von einer Schließe in Form eines Löwinnenhauptes aus Silber auf gekreuzten Schwertern zusammengehalten. An seinen Fingern trägt er einen Ring, der aus sich umschließenden Löwinnen gebildet wird, sowie einen Silberring, der mit einem Granat besetzt und ständig von einem schwachen roten Glosen umgeben ist. Dazu den Löwenring mit Rubin als Zeichen seines Amtes. Tritt er als Großmeister der Yppolitaner auf, trägt er statt seines Wappenmantels, den mit dem Wappen des Ordens - jedoch auch mit der Schließe des Heermeisters.

Wohnsitze

Festum

In Festum lebt er, zusammen mit den dortigen anderen Mitgliedern der "Helden-WG" in einer großen Stadtvilla mit ausgedehntem Park etwas außerdem der Stadt.

Perricum

In Perricum besitzt Geron ein großes Stadthaus. Es liegt zwischen dem Rondratempel und der Ardaritenburg. In Gerons Abwesenheit wird es von dessen Bedienstetem und Freund Ake-Iya Cawe, einem Darna, den er aus der Sklaverei in Al'Anfa befreite, geführt.

Kleinwardstein

In Kleinwardstein wiederum lebt er in einem Zimmer der Feste.

Zitate

  • "Wie ich unlängst erwähnte..."
  • "Ich habe es ja gleich gesagt!"
  • "Ich sagte, es sei ehrenhaft, nicht, daß es klug sei."
  • "Naja, ein bischen Schwund ist halt immer..."
  • "Ich bin der da!" (zu einem frechen Straßenjungen in der Tempel der Heiligen Geron und Ardare in Arivor auf die Frage: "Was glaubst du eigentlich, wer du bist?")

Ui Kurkum

Das Geschlecht "Ui Kurkum" entstand im Jahre 416 BF. Gerons Vorfahre ist einer der Söhn Ayla al-Yeshinnas mit einem Nachfahren Pakhizal al'Murfuns. Kurz nach dem Verrat der drei männlichen Mitglieder der Achmad'Sunni mußte auch der Vorfahre in noch jungen Jahren den Orden verlassen. Er wurde in die Obhut eines Hadjinim-Ordens gegeben. Sein Name lautete Dajim al'Murfun. Er blieb jedoch nicht für immer dort, sondern suchte in der Welt nach neuen Herausforderungen. Seine Nachfahren, die im Laufe der Zeit von ihrer Herkunft erfuhren, änderten den Namen in al'Kurkum, und gaben ihn an ihre Nachfahren weiter. So sollte immer an die Herkunft der Familie erinnert werden. Im Laufe der Zeit zog es einen Zweig der Familie in die Gebiete der "Güldenländer", wo der Name schließlich in Ui Kurkum geändert wurde. Der ursprüngliche tulamidische Zweig der Familie ist bis auf wenige Mitglieder ausgestorben. Nach dem Tode seiner Eltern, sind Geron und sein jüngerer Bruder die einzigen Träger des Namens Ui Kurkum. Das Wappen der Familie zeigt heute den Löwen des Theaterordens umgeben von den Krokusblüten Kurkums auf rotem Grund.

Titel und Ehrungen

Titel und Ämter

Ui Kurkum - Familientitel, Ritter der Göttin, Heermeister der Rondrakirche, Großmeister des Ordens der Hohen Wacht zu Ehren der Heiligen Yppolita.

Ehrungen, Orden und Auszeichnungen

Neues Reich: Ehrenbürgerwürde der Stadt Festum, Widderorden 1. Klasse, Kaiser-Rauls-Schwerter in Gold, Greifenstern in Gold, Reichsorden am Purpurnen Band 1. Klasse, Ogerschlacht-Verdienstmedaille, Jergan-Orden, Yerodin-Orden für Mut und Tapferkeit, Weidener Bärenorden, Die Ragathsky-Medaille, Die goldene Rebe an blau-weiß-rotem Bande.

Altes Reich: Große Bürger Verdienstmedaille, König-Khadan-Schärpe, Goldener Stern des Horas, Ehrenkette der Cyclopeaden, Thalionmel-Medaille, Silberne Lilie von Grangoria, Brustschild der Heiligen Lutisana, Bethana-Medaille.

Kirchen: Latas Mut, Ingerimms Schürhaken, Silberdelphin, Santa Thalionmel-Spange, Gelbe Schärpe des Schwerts der Schwerter, Rondras Blitzhieb, Ring der Freunde der Kurkumer Königin, Aufnahme in das 'Register der rondragefälligen Recken', Statue in der Großen Ruhmeshalle im Tempel der Heiligen Geron und Ardare in Arivor, Eigenes Kapitel im sechsten Buch des Rondriariums.

Zwerge: Theruka-Schildling in Titanium

Drachen- und Basiliskentöter

Artefakte

Offizielle Artefakte

Eigene Artefakte

  • Famerlorflamme (Basiliskenzunge)

Abenteuer

Gespielte offizielle Abenteuer (alphabetisch)

Bishdariels Fluch, Das Fest der Schatten, Das Geheimnis der Zyklopen, Das große Donnersturm-Rennen, Das Jahr des Greifen I, Das Jahr des Greifen II, Das Schiff der verlorenen Seelen, Das Schwert der Helden, Der Krieg der Magier, Der Löwe und der Rabe I, Der Löwe und der Rabe II, Der Orkenhort, Der Purpurturm, Der Schwarze Turm, Der Streuner soll sterben, Der Wald ohne Wiederkehr, Der Zug durch das Nebelmoor, Die Attentäter, Die Göttin der Amazonen, Die Kanäle von Grangor, Die Phileasson-Saga, Die sieben magischen Kelche, Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden, Die Schwarze Sichel, Die Sümpfe des Lebens, Die Tage des Namenlosen, Die Verschwörung von Gareth, Findet das Schwert der Göttin!, Goldene Blüten auf Blauem Grund, Golgaris Ruf, Im Spinnenwald, Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, In den Fängen des Dämons, In Liskas Fängen, Mehr als 1000 Oger, Nedime - die Tochter des Kalifen, Rausch der Ewigkeit, Shafirs Schwur, Siebenstreich, Silvanas Befreiung, Spur in die Vergangenheit, Unter dem Adlerbanner, Unter dem Nordlicht, Wenn der Zirkus kommt.

Gespielte eigene Abenteuer