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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A130.0 - Verwunschen & Verzaubert.

Meisterhilfen

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Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Plot abschnittsweise

Was könnte den Plot sprengen?

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben ?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z.B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Es gibt Spezielle Erfahrungen auf Feilschen, Sprachen Kennen (Tulamidya), Sagen/Legenden, Magiekunde und Etikette oder Schleichen. Magier erhalten bei Luftdschinnen einen Punkt Erleichterung auf ihre CH-Probe.


Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in:
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbstausgearbeitetes Material

Hier können eingetragen werden:

Atmosphäre

( z.B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc. )


Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

  • Link zu Fanpro
  • Link zu dsa4.de
  • Link zu alveran.org
  • Link zu DSALimbus.de


Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)


Bewertung

Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.

Note Bewertung durch Unterschrift
sehr gut (=1)
gut (=2)
zufrieden
stellend
(=3)
geht gerade so (=4)
schlecht (=5)
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