Begleitende Musik hat sich in den letzten Jahren scheinbar zu einem Element entwickelt, das für einige Spielgruppen fest zu einem Rollenspielabend gehört. Die Musik trägt zu einem nicht unerheblichen Teil dazu bei Atmosphäre zu schaffen und kann (richtig eingesetzt) die Spieler emotional berühren. Dieser Artikel will die unterschiedlichen Arten vorstellen, zu denen diese Musik gehören kann, und Möglicheiten demonstrieren diese einzusetzen.

Musikarten

Hier sollen die unterschiedlichen Arten zu denen ein Musikstück gehören kann aufgezählt werden und ihre Vor- und Nachteile bezüglich ihres Einsatzes im Rollenspiel bewertet werden.

Unterhaltungsmusik

Ob nun Pop, Rock oder Klassik, der vermutlich größte Teil der weltweiten Musik wird zu Unterhaltungszwecken erstellt. Gespielt wird diese Art von Musik in Radios, Diskotheken, zu Werbespots und vielen anderen Gelegeneheiten.

Vorteile:

  • leicht zu beschaffen (sollte jeder besitzen)

Nachteile:

  • passt nur in sehr spezifische Rollenspielambiente (In die Jetztzeit oder futuristische Spielhintergründe)
  • können stark vom Spiel ablenken, weil sie den Spielern bereits bekannt sind und sie dadurch ungewollte Sachverhalte damit assoziieren.
  • der Gesang im Vordergrund kann ablenkend wirken
  • sie sind meißt recht kurz, an einen Gebrauch als Schleife ist nicht zu denken

Soundtracks (Score)

Zu vielen Filmen werden CDs mit der verwendeten Hintergrundmusik veröffentlicht, die so genannten Soundtracks. Manchmal werden sie auch Score genannt. Normalerweise handelt es sich dabei um reine Instrumentalsongs, aber es gibt auch einige Soundtracks, die eher an Unterhaltungsmusik erinnern und lediglich "Songs, inspired by the movie" enthalten.

Vorteile:

  • wurden explizit dazu geschaffen bestimmte Gefühle anzusprechen
  • ziemlich viel Auswahl
  • länger als Unterhaltungsmusik, können evtl. als Schleife eingesetzt werden, wenn sie lang genug sind
  • eignen sich natürlich bestens, wenn man sowieso den jeweiligen Film nachspielt oder in dessen Welt spielt (z.B. das Star Wars Rollenspiel)

Nachteile:

  • häufig kein durchgängiges Thema in einem Track, die "Gefühle" wechseln sehr schnell und stark
  • häufig sind nur 2 bis 3 Lieder auf einer CD zu gebrauchen
  • die Hauptstücke sind den meißten Spielern bereits bekannt und sind dadurch mit dem Film assoziiert

Musik zu PC-Spielen

speziell komponierte Rollenspielmusik

Einsatzmöglichkeiten

die simple Methode

CD-Player ein, CD rein und auf Play drücken

Die Musik muss sich auf ein seichtes Gedudele im Hintergrund beschränken, ansonsten könnte sie mit der gerade nötigen Atmosphäre "kollidieren".

die gebrannte Methode

Es wird eine CD gebrannt, auf der für jede Situation ein passender Track enthalten ist (Kampf, Flucht, Trauer, etc.). Je nach gerade gespielter Situation wird dann der passende Track als Endlosschleife gespielt.

In einer aufwändigeren Version wird zu jedem Abenteuer oder zu jedem Abend eine passende CD gebrannt.

Beim Einsatz eines PC entfällt das Brennen und wird durch das Erstellen einer Tracklist ersetzt.

Es können Probleme auftreten, wenn der richtige Track gesucht werden muss.

die High-End Methode

Erfordert den Einsatz eines PC oder Notebooks und einer speziellen Software. Bestimmte Lieder oder Soundeffekte können bestimmten Tasten zugeordnet werden und erlauben es so, die einzelnen Lieder auf der Platte sehr flexibel anzusteuern. Ein Beispiel einer solchen Software ist der RPG-Soundmixer.

Kurze Berichte

Als ich zu Beginn meines Studiums einen neue DSA-Runde gründete habe ich mir die Mühe gemacht, jeweils zu den Szenen passende Musik zu spielen. Es kam mir nie so vor, als würde es etwas bringen, bis zu jenem Abend an dem wir aus Gründen die mir nicht mehr einfallen ohne die Musik spielen mussten. Meine Spieler protestierten heftig und verlangten die Rückkehr der Musik zum nächsten Abend. Ich war schwer begeistert.

Bei einer anderen Gelegenheit stand ich neben einem meiner Spieler und wartete auf einen Fahrstuhl. Unbewusst pfiff er eine Melodie die mir bekannt vorkam und die ich erst später zuordnen konnte. Es war die "Titelmelodie", die ich zu jedem Beginn eines DSA-Abends spiele. Zu dem Zeitpunkt als wir auf den Fahrstuhl warteten, lag der letzte DSA-Abend aber bereits anderthalb Wochen zurück.

Musik beim Rollenspiel ist sicherlich kein Muss, aber missen möchte ich sie auch nicht mehr.--Marius 16:42, 3. Jan 2005 (CET)

Links

Links auf Seiten mit Liedern zum Download, Musikvorschlägen für Abenteuer und Software zum Abspielen der Lieder, so z.B. http://www.rpgsoundmixer.de/ .