Wasseratem

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Regel-Wiki:  


Zauberformeln der Dunklen Zeiten

Aquaqueris - Bienenschwarm - Entfesselung des Getiers
Gebieter der Tiefe - Geschoss der Niederhöllen - Grolmenseele
Hauch der Tiefen Tochter - Hexagramma Dschinnenbann
Hornissenruf - Igniflumen Flammenspur - Igniplano Flächenbrand
Igniqueris Feuerkragen - Leib aus tausend Fliegen - Schlangenruf
Seelenfeuer Lichterloh - Sphaerovisio Schreckensbild
Spinnennetz - Spinnenruf - Tanz der Erlösung - Unsichtbare Glut
Valetudo Lebenskraft - Weisheit der Steine


Name abgeleitet von
Wasser, Atem


Synonyme
In See und Fluss, auf Meeresgrund - ...dort atme Wasser durch den Mund!
Synonyme abgeleitet von:
Mund, See, Fluss, Meer


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Wasseratem
Zauber
Beinamen Gebieter der Tiefe
Traditionen Elfen, Geoden
Varianten Andere Kosten, Keine Aufrechterhaltung, Mehrere Ziele
Merkmal Verwandlung
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Wasseratem, unter den Kophtanim als Gebieter der Tiefe bekannt, ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Formel ermöglicht es dem Verzauberten, unter Wasser zu atmen.

Aquatisches Lebewesen ist ein ähnlicher Vorteil, Purpurwasser ein Elixier mit ähnlicher Wirkung, und Wasseratmung (Matrix) eine ähnliche Myranische Matrix.

Errata Bearbeiten

DSA4

LC 178, Wasseratem: Bei der Wirkung ist nicht bedacht, dass die elfische Repräsentation das vorzeitige beenden von Zauberwirkungen prinzipiell erlaubt. Daher muss es heißen: „Ein Zauberer, der kein Elf ist, kann den Spruch auch nicht vorzeitig enden lassen, …“

(aus: Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata)

Widersprüchliches Bearbeiten

DSA4
Verbreitung
Laut Liber Cantiones (2008) Seite 277 hat der Zauber die für Gildenmagier zugängliche Verbreitung Mag. Laut Wege der Helden Seite 176 bzw. 189 bzw. 197 wird bzw. wurde der Zauber jedoch in elfischer Repräsentation an der Akademie der Geistreisen bzw. der Schule der Beherrschung bzw. der Schule des Wandelbaren gelehrt und müsste daher auch eine Verbreitung Mag (Elf) haben.

Regeltechnisches Bearbeiten

DSA5 Wasseratem

Zauber Verwandlung
Varianten: Andere Kosten, Keine Aufrechterhaltung, Mehrere Ziele
bekannt bei: Elfen, Geoden
Primär-Quelle:
DSA4 Wasseratem

Zauber Form
Varianten: Aufrechterhalten, Amphibium, Gebieter der Tiefe (Kophtanim), Fischschwarm (Kophtanim)
bekannt bei: Elf
selten bei: Dru, Geo, Mag, Kop, Ach
Primär-Quelle:
DSA3 In See und Fluss, auf Meeresgrund - ...dort atme Wasser durch den Mund!

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Auelf
bekannt bei: Elf, Mag
Primär-Quelle:
DSA2 In See und Fluss, auf Meeresgrund - ...dort atme Wasser durch den Mund!

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Auelf
bekannt bei: Elf
Primär-Quelle:

Publikationen Bearbeiten

Ausführliche Quellen Bearbeiten

Ergänzende Quellen Bearbeiten

Erwähnungen Bearbeiten