Animist
Kurzbeschreibung
Animisten sind Zauberer, die sich als Mittler zwischen ihrem Volk und den vielen Geisterwesen der Natur sehen. Animisten sind in der Lage, Geister in sich aufzunehmen. Sie sind sehr ihrem jeweiligen Brauchtum verhaftet und stehen ihren Ahnen sehr nahe. In Myranor gibt es viele verschiedene animistische Traditionen.
- Persönlichkeiten (Auswahl)
Animistische Traditionen | |||||||
Animisten | Volk | Animisten | Volk | Animisten | Volk | ||
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Aygon | Ban Bargui | BaLoa | Amaunir | Bashiden | Abishai | ||
Saithakenner | Hjaldinger | Shanwada | Shingwa | Sherkumar | Schabkrah & Sholai | ||
Shurrhokach | Pardir | Sibyllen & Mantiker | Volk Demelions | Windflüsterer | Ashariel | ||
Yachzuq | Yachjin | Xarchash & Xarfarash | Leonir |
Karmatische Animisten
In einigen Fällen gewährt eine Gottheit einem Animisten nach einer Ordination karmale Kraft. Ein solcher karmatische Animist ist daher, ähnlich wie Hochschamanen, ein Geweihter.
Karmatische Animisten | ||||||
Animisten | Volk | Götter | Animisten | Volk | Götter | |
---|---|---|---|---|---|---|
BaLoa | Amaunir | FeQesh/FeqshAVath, RaDja, FeIrNu | Tempeltänzerinnen | Amaunir | RaDja | |
BaLoa | Nyamaunir | KhaRySi | Tempeltänzerinnen | Makshapuresen | RaDja | |
Bashiden | Abishai | Meer- und Windgötter | Medizinleute | Ban'Shi | Iifirnurtah, Himmelswölfe | |
Saithakenner | Hjaldinger | Saithareyja | Satudure | Satyare | Satyaria | |
Biagha | Risso | Efiirt | Windflüsterer | Ashariel | Chrysir, Brajan | |
Shanwada | Shingwa | Tscha, Ojo'Shombri | Xarchash | Leonir | Xarch |
Regeltechnisches
- DSA5
- Animist ist eine regeltechnische Magische Tradition.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aventurische Magie III Seiten 12-13 (Beschreibung), Seiten 14-15 (Patrone), Seiten 15-18 (DSA5-Regeln Animistenkräfte, Beschreibung und Werte), Seiten 19-21 (DSA5-Regeln Animistenwaffen, Beschreibung und Werte)
- Die Dampfenden Dschungel Seiten 57, 102, 103-106, 134, 150-153
- Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 26 (orkische Zauberprofession Animist (Blutkrieger) nach DSA5), 37-42
- Myranische Magie Seiten 202-203 (Myranor-DSA4-Regeln Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 204 (Sibyllen), 205-206 (Saithakenner), 206-207 (Bashiden), 207-208 (Sherkumar), 209 (Aygon), 210-211 (BaLoa), 211-212 (Shurrhokach), 213-214 (Xarchash & Xarfarash), 214-215 (Yachzug), 215-216 (Windflüsterer), 216-217 (Shanwada)
Ergänzende Quellen
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 195
- Aventurisches Elementarium Seiten 94-95
- Jadegrün und Kobaltblau Seite 32 (DSA5-Regeln Werte der Animisten der Tapo-Tikaute)
- Myranische Götter Seite 156 (Karmatische Animisten)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 8, 103, 147, 188, 195, 196, 199, 225, 236, 238, 246-257 (Animismus), 263, 300, 304, 310
- Kodex des Schwertes Seite 102 (Gegenmittel für Blutiger Rotz)
- Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
Erwähnungen
- Aventurischer Bote Nr. 201 Seite M2
- Codex Monstrorum Seiten 58, 132
Bildquellen
- Jadegrün und Kobaltblau Seite 33 (Animist der Tapo-Tikaute)