Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterhilfen
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Schwachstellen Bearbeiten
- Der abschließende Kampf ist szenario-artig vorgeplant, sollte aber vom Meister genauer durchgeplant werden. Für den beschworenen "Lustdämon", den man natürlich gern im Kampf einsetzen würde, ist das Werk Wege der Vereinigung nötig, da nur dort die Werte & besonderen Fähigkeiten des Monsters aufgeführt sind.
- Da der "Lustdämon" Zhot'Slog im Abenteuer nicht für den Kampf ausgearbeitet wurde, muss hierfür leider zusätzlich Wege der Vereinigung erworben werden, da nur dort die Werte dieses Wesens aufgeführt sind - sofern man ihn den Helden entgegensetzen will. --Walkira
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
- Teil mehrerer Abenteuer: Das Abenteuer lässt sich ebenso gut als Einstieg in eine kleine Belhanka-Kampagne verwenden wie als Anschlussabenteuer an ein anderes aus einer der oben gennanten Publikationen, die zum Zeitpunkt des Fest der Freuden spielen. --Walkira
Quellen Bearbeiten
Musikvorschläge Bearbeiten
- Soundtrack von Ralf Kurtsiefer
Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten
- Vom Genre her ein Detektivabenteuer in der Stadt. Gut geeignet, um eine Heldengruppe mit dem besonderen Flair Belhankas vertraut zu machen. So können sie komplettes Neuland betreten, die verschiedenen Inseln kennenlernen und sich (un)beliebt machen. Da im Abenteuer dankenswerterweise 4 Einstiege angeboten werden, ist es aber auch denkbar, einen/einige "Stadtkenner" zu verwenden. Erstere Variante finde ich jedoch reizvoller. In jedem Fall dürfen Helden hier klassisch "heldisch" sein, die Bösen besiegen und die Wehrlosen befreien.
- Dieses Abenteuer eignet sich gut als Auftakt in eine (kleine) Belhanka-Kampagne. Meiner Ansicht nach idealerweise für Belhanka-Neulinge, zumindest sollten nicht alle Helden sich dort gut auskennen. Die Spurensuche führt nämlich dazu, dass mehrere Inseln aufgesucht werden müssen, man so das besondere Flair der Stadt kennenlernen kann und erste Kontakte (die auch für weitere Abenteuer nützlich sein können) schließen kann. -Walkira
- Spieldauer
- 1 bis 2 Spielabende - Walkira
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- mittel - Walkira
Weblinks Bearbeiten
Weblinks übernommen aus Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen Bearbeiten
- Der abschließende Kampf ist szenario-artig vorgeplant, sollte aber vom Meister genauer durchgeplant werden. Für den beschworenen "Lustdämon", den man natürlich gern im Kampf einsetzen würde, ist das Werk Wege der Vereinigung nötig, da nur dort die Werte & besonderen Fähigkeiten des Monsters aufgeführt sind.
- Da der "Lustdämon" Zhot'Slog im Abenteuer nicht für den Kampf ausgearbeitet wurde, muss hierfür leider zusätzlich Wege der Vereinigung erworben werden, da nur dort die Werte dieses Wesens aufgeführt sind - sofern man ihn den Helden entgegensetzen will. --Walkira
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
- Teil mehrerer Abenteuer: Das Abenteuer lässt sich ebenso gut als Einstieg in eine kleine Belhanka-Kampagne verwenden wie als Anschlussabenteuer an ein anderes aus einer der oben gennanten Publikationen, die zum Zeitpunkt des Fest der Freuden spielen. --Walkira
Quellen Bearbeiten
Musikvorschläge Bearbeiten
- Soundtrack von Ralf Kurtsiefer
Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten
- Vom Genre her ein Detektivabenteuer in der Stadt. Gut geeignet, um eine Heldengruppe mit dem besonderen Flair Belhankas vertraut zu machen. So können sie komplettes Neuland betreten, die verschiedenen Inseln kennenlernen und sich (un)beliebt machen. Da im Abenteuer dankenswerterweise 4 Einstiege angeboten werden, ist es aber auch denkbar, einen/einige "Stadtkenner" zu verwenden. Erstere Variante finde ich jedoch reizvoller. In jedem Fall dürfen Helden hier klassisch "heldisch" sein, die Bösen besiegen und die Wehrlosen befreien.
- Dieses Abenteuer eignet sich gut als Auftakt in eine (kleine) Belhanka-Kampagne. Meiner Ansicht nach idealerweise für Belhanka-Neulinge, zumindest sollten nicht alle Helden sich dort gut auskennen. Die Spurensuche führt nämlich dazu, dass mehrere Inseln aufgesucht werden müssen, man so das besondere Flair der Stadt kennenlernen kann und erste Kontakte (die auch für weitere Abenteuer nützlich sein können) schließen kann. -Walkira
- Spieldauer
- 1 bis 2 Spielabende - Walkira
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- mittel - Walkira
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