Magieresistenz
Kurzbeschreibung Bearbeiten
Die Magieresistenz beschreibt die Widerstandskraft, die ein Lebewesen einer nicht gewollten Verzauberung entgegensetzt.
Folgende Quellen haben Auswirkungen auf die Höhe der Magieresistenz:
- Jede regeltechnische Rasse hat einen bestimmten MR-Modifikator.
- Archaische Achaz
- Bukanier
- Erzzwerge
- Ferkina
- Festumer Ghetto
- Fjarninger
- Maraskan
- Orkland (Stamm: Korogai)
- Svellttal-Besatzer
- Tocamuyac
- Tulamidische Stadtstaaten
- Zahori
- Alchimist
- Brenoch-Dûn
- Derwisch
- Druide
- Geode
- Goblin-Schamanin
- Gravesh-Priester
- Hexe
- Kristallomant
- Magier
- Medizinmann
- Nuranshâr
- Rikai-Priester
- Rur-&-Gror-Priester
- Schamane der Achaz
- Scharlatan
- Schelm
- Shochzuli
- Skuldrun
- Stammeskrieger der Beni Dervez
- Tairach-Priester
- Zibilja
- Jede geweihte Profession
- Psychostabilis
- Bei einigen Zaubern ist angegeben, dass ein williges Zielwesen seine Magieresistenz freiwillig senken kann.
DSA-Geschichte Bearbeiten
Bei DSA1 lautete die Bezeichnung noch Magieanfälligkeit, ab DSA2 dann Magieresistenz.
Mit DSA5 wurde die Magieresistenz durch Seelenkraft und Zähigkeit ersetzt.
Publikationen Bearbeiten
Ausführliche Quellen Bearbeiten
- Das Buch der Regeln II Seite 29 (DSA1-Regeln als Magieanfälligkeit)
- Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 13-14 (DSA3-Regeln)
- Mit Wissen und Willen Seiten 17-19 (DSA4-Regeln)
- Wege der Helden Seiten 20, 253, 267 (DSA4-Regeln)
- Wege der Zauberei Seiten 7, 11, 13, 20, 28-31 (DSA4-Regeln)
- Wege des Schwerts Seite 166 (DSA4-Regeln zur Verbesserung der Magieresistenz)
Ergänzende Quellen Bearbeiten
- Aventurischer Bote Nr. 218 Seiten 3 (Botenartikel „Ein Schelm, der Böses denken lässt“, der innerweltlich das Umgehen der MR von Schelmen thematisiert), M2
- Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 9 (DSA2-Regeln im Zusammenhang mit Zauberproben)
- Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 20-21, 23, 39, 43, 52-53