Regelsystem
ⓘGlossar zu irdischen Hintergründen |
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Kurzbeschreibung Bearbeiten
Das Regelsystem beschreibt die Mechanismen, nach denen die Spielwelt im Spiel vom Spielleiter und den Rollenspielern simuliert wird. Diese Regeln können Setting-abhängig sein.
Aufbau Bearbeiten
Der Grundgedanke hinter Regeln ist, für Situationen, die so aufwändig oder komplex sind, dass man sie durch reines Rollenspiel nicht einfach lösen kann, einheitliche Lösungen anzubieten (z. B. Kampfregeln).
Regeln sollten idealerweise klar verständlich und lückenlos sein, auch ist eine optionale Ausrichtung von Vorteil. Wichtig ist, dass alle Spieler mit dem Verwenden des Regelsystemes einverstanden sind und dass sich an die Regeln gehalten wird. Das vermeidet Regeldiskussionen während der Spielsitzung.
Regeln werden in Grund- oder Basisregeln einerseits sowie modular aufgebaute optionale Regeln und Experten- bzw. Fokusregeln eingeteilt, so dass Spielgruppen die Grundregeln nach Bedarf mit weiteren Regeln anreichern und ausbauen können.
Regeln, die nicht im offiziellen Regelsystem zu finden sind, werden auch Hausregeln genannt. Sie werden von jeder Gruppe selbst bestimmt, idealerweise im Konsens.
Struktur Bearbeiten
Regeln basieren vor allem auf Zahlenwerten und Anleitungen, wie mit ihnen zu verfahren ist. Häufig sind Regeln binär ausgestaltet, also sie unterscheiden nur zwischen zwei Ergebnissen (ja/nein; Probe bestanden/Probe misslungen). Werte haben dabei nur die Funktion, das erwünschte Ergebnis wahrscheinlicher zu machen (ein höherer Eigenschaftswert sorgt für häufiger bestandene Eigenschaftsproben).
Aber einige Regeln sind auch qualitätsorientiert. Das heißt, es hängt nicht mehr allein davon ab, ob das gewünschte Ergebnis eintritt, es ist zusätzlich entscheidend, wie gut es eintritt. Als Beispiel dienen in DSA4 vergleichende Talentproben zweier Kontrahenten, wo es darauf ankommt, wer mehr Talentpunkte übrig behält.
Form Bearbeiten
Regeln sind üblicherweise als Konditionalsätze formuliert: "Wenn der Held seinen Gegner trifft, muss dieser eine Parade würfeln. Pariert er nicht, würfelt der Held den Schaden aus."
Es ist vorteilhaft, die Regelsprache klar und deutlich zu halten und auf zu komplexe Satzbildungen zu verzichten. Leider ist dies nicht immer der Fall.
Errata Bearbeiten
Nachträgliche Regeländerungen vom Regelsteller werden Errata (Singular: Erratum) genannt. Diese sind Teil des offiziellen Regelsystems.
DSA-Regelsysteme Bearbeiten
Es gibt inzwischen in der langjährigen Geschichte von DSA mehrere Regelneuauflagen, die durch die Regelbände publiziert wurden.
DSA1 | DSA2 | DSA3 | DSA4 | DSA5 | |
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Charaktergenerierung | Heldentypen | Heldentypen | Heldentypen | Rasse, Kultur, Profession | Spezies, Kultur, Profession |
Start-Eigenschaften | Würfeln | Würfeln | Würfeln | Kaufsystem | Kaufsystem |
schlechte Eigenschaften | n.a. | Würfeln | Würfeln | Kaufsystem, als Nachteile | Kaufsystem, als Nachteile |
Vorteile | n.a. | n.a. | n.a. | Kaufsystem | Kaufsystem |
Nachteile | n.a. | n.a. | n.a. | Kaufsystem | Kaufsystem |
Sonderfertigkeiten | n.a. | n.a. | n.a. | Kaufsystem | Kaufsystem |
Start-Talente | festgelegt | festgelegt | festgelegt | Kaufsystem | Kaufsystem |
Steigerung | bei Stufenanstieg | bei Stufenanstieg | bei Stufenanstieg | zwischen Abenteuern | zwischen Abenteuern |
Eigenschafts-Steigerung | Würfeln | Würfeln | Würfeln | Kaufsystem | Kaufsystem |
Talent-Steigerung | Würfeln | Würfeln | Würfeln | Kaufsystem | Kaufsystem |
Weblinks Bearbeiten
- Inoffizielle Regelsysteme für DSA
- Ilaris - auch im Wiki unter Ilaris (Regelwerk) zu finden
- Konversionen anderer Regelsysteme auf DSA
- DSA mit Savage Worlds - Regeln
- DSA mit DungeonSlayers - Regeln
- DSA mit FATE-Regeln, beta
- D20 Aventurien
- Weitere Systeme
- Generic role-playing game system - Liste von generischen Rollenspiel-Regelsystemen
- Generic Universal Role Playing System - das "generische, universelle Rollenspiel-System", soll für viele denkbare Settings einsetzbar sein
- FATE - steht unter der "Open Game Licence"
- Adventure Game Engine (AGE) - ursprünglich für das Dragon Age RPG entwickelt, mittlerweile in diversen weiteren Settings verwendet (Shop des Entwicklers)