Regelsystem

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Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung Bearbeiten

Das Regelsystem beschreibt die Mechanismen, nach denen die Spielwelt im Spiel vom Spielleiter und den Rollenspielern simuliert wird. Diese Regeln können Setting-abhängig sein.

Aufbau Bearbeiten

Der Grundgedanke hinter Regeln ist, für Situationen, die so aufwändig oder komplex sind, dass man sie durch reines Rollenspiel nicht einfach lösen kann, einheitliche Lösungen anzubieten (z. B. Kampfregeln).

Regeln sollten idealerweise klar verständlich und lückenlos sein, auch ist eine optionale Ausrichtung von Vorteil. Wichtig ist, dass alle Spieler mit dem Verwenden des Regelsystemes einverstanden sind und dass sich an die Regeln gehalten wird. Das vermeidet Regeldiskussionen während der Spielsitzung.

Regeln werden in Grund- oder Basisregeln einerseits sowie modular aufgebaute optionale Regeln und Experten- bzw. Fokusregeln eingeteilt, so dass Spielgruppen die Grundregeln nach Bedarf mit weiteren Regeln anreichern und ausbauen können.

Regeln, die nicht im offiziellen Regelsystem zu finden sind, werden auch Hausregeln genannt. Sie werden von jeder Gruppe selbst bestimmt, idealerweise im Konsens.

Struktur Bearbeiten

Regeln basieren vor allem auf Zahlenwerten und Anleitungen, wie mit ihnen zu verfahren ist. Häufig sind Regeln binär ausgestaltet, also sie unterscheiden nur zwischen zwei Ergebnissen (ja/nein; Probe bestanden/Probe misslungen). Werte haben dabei nur die Funktion, das erwünschte Ergebnis wahrscheinlicher zu machen (ein höherer Eigenschaftswert sorgt für häufiger bestandene Eigenschaftsproben).
Aber einige Regeln sind auch qualitätsorientiert. Das heißt, es hängt nicht mehr allein davon ab, ob das gewünschte Ergebnis eintritt, es ist zusätzlich entscheidend, wie gut es eintritt. Als Beispiel dienen in DSA4 vergleichende Talentproben zweier Kontrahenten, wo es darauf ankommt, wer mehr Talentpunkte übrig behält.

Form Bearbeiten

Regeln sind üblicherweise als Konditionalsätze formuliert: "Wenn der Held seinen Gegner trifft, muss dieser eine Parade würfeln. Pariert er nicht, würfelt der Held den Schaden aus."

Es ist vorteilhaft, die Regelsprache klar und deutlich zu halten und auf zu komplexe Satzbildungen zu verzichten. Leider ist dies nicht immer der Fall.

Errata Bearbeiten

Nachträgliche Regeländerungen vom Regelsteller werden Errata (Singular: Erratum) genannt. Diese sind Teil des offiziellen Regelsystems.

DSA-Regelsysteme Bearbeiten

Es gibt inzwischen in der langjährigen Geschichte von DSA mehrere Regelneuauflagen, die durch die Regelbände publiziert wurden.

Name Jahr Regelbände Geschichte
DSA1 1984 Abenteuer-Basisspiel, Abenteuer Ausbau-Spiel, Die Werkzeuge des Meisters, Kaiser-Retro-Box, Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition) Das erste Regelsystem, mit Basis- oder Ausbau-Regeln spielbar. 2018 als Kaiser-Retro-Reihe neu aufgelegt.
DSA Junior 1985 Der Geheimbund des Schwarzen Auges Eigene Regeln für die Zielgruppe 8-12 Jähriger. Spielte nicht in Aventurien, sondern in irdischen Geschichten und Märchen.
DSA-
Professional
1987 Schwertmeister, Das Fest der Schwertmeister Detailliertere Kampfregeln für hochstufige aventurische Helden, die in die gefährliche Hohlwelt Tharun aufbrechen. Für das Setting wurden 2015 DSA4.1-Regeln veröffentlicht.
DSA2 1988 Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2), Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Bietet im Vergleich zum ersten System erweiterte Möglichkeiten zu den Talenten und als Innovation schlechte Eigenschaften der Helden.
DSA3 1992 Mit Mantel, Schwert und Zauberstab, Abenteuer Basis-Spiel, Götter, Magier und Geweihte Mehr gute und schlechte Eigenschaften, mehr Talente.
"DSA3.5"/
Myranor
2000 Myranor - Das Güldenland (Box) Die erste Myranor-Publikation enthielt eine Vorversion der später erschienenen DSA4-Regeln, und wird deswegen auch oft "DSA3.5" genannt.
DSA4 2001 Das Schwarze Auge, Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk, Götter & Dämonen, Liber Cantiones Deluxe Schwerwiegenste Regelüberarbeitung; wichtigste Regeländerung: Einführung eines Kaufsystems für Attribute und Talente, von Rasse, Kultur und Profession sowie Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten
"DSA4.1" 2006 Das Schwarze Auge - Basisregelwerk, Wege der Helden, Wege des Meisters, Wege des Schwerts, Wege der Zauberei, Wege der Götter, Liber Cantiones (2008) , Liber Liturgium, Wege der Alchimie, Wege des Entdeckers, Myranor - Das Güldenland (HC), Myranische Magie, Myranische Götter, Wege nach Myranor, Wege nach Tharun, Ordnung ins Chaos (DDZ) Überarbeitete Ausgabe der Regeln der 4. Edition mit kleineren Regeländerungen, deshalb inoffiziell als "DSA4.1" bezeichnet. Auf A168 S. 7 als DSA4 (Hardcover) bezeichnet. Regeln für Aventurien, Myranor, Tharun und die Epoche der Dunklen Zeiten.
DSA5 2015 Beta-Regelwerk, Regelwerk, Aventurisches Kompendium, Aventurische Magie, Aventurisches Götterwirken, Aventurische Magie II, Aventurisches Kompendium II, Aventurische Magie III, Aventurisches Götterwirken II; Einsteigerbox siehe →DSA5; aktuell gültiges Regelwerk; Beta-Version vorab
DSA-LARP 2018 LARP-Regelwerk, Zauber- und Gebetbuch Überarbeitung der Pen-and-Paper-Regeln für das Live-Rollenspiel
DSK 2019 Regelwerk, Rassen, Kulturen und Professionen Vereinfachtes DSA5-System für Die Schwarze Katze
DSA1 DSA2 DSA3 DSA4 DSA5
Charaktergenerierung Heldentypen Heldentypen Heldentypen Rasse, Kultur, Profession Spezies, Kultur, Profession
Start-Eigenschaften Würfeln Würfeln Würfeln Kaufsystem Kaufsystem
schlechte Eigenschaften n.a. Würfeln Würfeln Kaufsystem, als Nachteile Kaufsystem, als Nachteile
Vorteile n.a. n.a. n.a. Kaufsystem Kaufsystem
Nachteile n.a. n.a. n.a. Kaufsystem Kaufsystem
Sonderfertigkeiten n.a. n.a. n.a. Kaufsystem Kaufsystem
Start-Talente festgelegt festgelegt festgelegt Kaufsystem Kaufsystem
Steigerung bei Stufenanstieg bei Stufenanstieg bei Stufenanstieg zwischen Abenteuern zwischen Abenteuern
Eigenschafts-Steigerung Würfeln Würfeln Würfeln Kaufsystem Kaufsystem
Talent-Steigerung Würfeln Würfeln Würfeln Kaufsystem Kaufsystem

Weblinks Bearbeiten

Inoffizielle Regelsysteme für DSA
Konversionen anderer Regelsysteme auf DSA
Weitere Systeme