Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


A90.3 Der Unglückswolf
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1007 BF (1. Phex - 7. Ingerimm)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 19 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Drachenhals-Tetralogie
Mitwirkende
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Pläne Bernhard Hennen, Ralf Hlawatsch
Spielwelt-Informationen
Ort Bornland, Nivesenlande
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Wildnisabenteuer
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Teil von Die Phileasson-Saga (1999)
Erscheinungs­datum 1999/10/?Oktober 1999
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung

Für die dritte Aufgabe auf der Wettfahrt des Asleif Phileasson müssen die Helden eine Nivesenstamm vor der Auslöschung durch eine Krankheit bewahren. Anschließend begleiten sie den Viehtrieb des Stammes nach Festum.

Kritik

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Bewertung

Gruppenabenteuer: Der Unglückswolf (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Lindariel, Asdrubal
gut  (2) Draco Graustein, Danzelot, Neferu, Biagha
zufriedenstellend  (3) Quendan von Silas, De Roit, Rondrian, Danzelot, Broeckchen, Cato Minor
geht so  (4) Shintaro
schlecht  (5) DayDreamer
Durchschnitt 2.6
Median 3
Stimmen 14

Kommentare

Shintaro:

Dieses Abenteuer polarisiert sehr stark. Sicherlich bietet es vielfältige Möglichkeiten für schönes Rollenspiel und die eigentliche Aufgabe ist kreativ-neuartig. Aber auf der anderen Seite ist das wirklich keine Queste, bei der die allermeisten Helden glänzen können oder die ihre Spieler lösen wollen. Hält man sich an die offiziellen Regeln, so artet es in simulationistische Würfelorgien aus und am Ende retten NSC den Tag. Zusammen mit einem durchhängenden Spannungsbogen markiert dieses Abenteuer den traurigen Tiefpunkt einer großartigen Kampagne.

Draco Graustein: Ich leite zwei Gruppen die im gleichen Universum spielen. Die Gruppe mit guter Gesinnung, welche mit Phileasson reist, durfte das Abenteuer um die Seuche erleben.

Für die andere Heldengruppe mit zwielichtiger Gesinnung, welche mit Beorn reist, musste ich mir etwas ausdenken. Für diesen Fall gibt das Abenteuer nicht viel her. Hier habe ich mich größtenteils vom Roman "Die Wölfin" inspirieren lassen und die Ottajasko in das Totenmoor geschickt.

Mit guter Vorbereitung und den ganzen zusätzlichen Infos aus dem Phileasson-Projekt und dem Roman lässt sich das Abenteuer gut leiten. In der Beorn-Saga können die Helden noch mehr über die Hochelfen erfahren als die andere Ottajasko und bekommen einen Einblick wie mächtig sie wirklich waren - Ich vergebe dafür die Note 2.

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