Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 500-700 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein paar Tage |
Beginnt in | Selem |
Zwischenstationen | Chag |
Endet in | mitten in den Echsensümpfen |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Borbarad-Moskito, Boronsotter, Echsenmenschen, Höhlenspinne, Hornechse, Koschkröte, Moskito, Mysobviper, Panzerechse, Reitechse, Schlinger, Sumpfechse, Sumpfegel, Sumpfratte, Tragechse, Untote, Vampirfledermaus, Waldelfe |
Vorkommende Professionen |
Krieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden erlangen durch eine Zeitreise das Wissen, mit dem sie einen untoten Echsenherrscher besiegen können.
- Plot abschnittsweise
-
- Die Gruppe begegnet einem entsetzten Mann, der ihnen von einem Überfall auf sein Dorf berichtet.
- Dem nachgehend reisen sie zu dem Dorf Chag, das mitten in den Echsensümpfen liegt. Die Einwohner sind alle tot.
- Die Spuren der Angreifer führen tiefer in den Sumpf hinein, dort entdecken sie eine alte Pyramide.
- In dieser Pyramide begegnen die Helden Athavar Friedenslied, der sie in die Vergangenheit, kurz vor der Bestattung des Echsenherrschers, schickt mit einem Pergament, das sie dort übersetzen sollen.
- In der Vergangenheit müssen sie sich vor den Soldaten verstecken und Hilfe bei den menschlichen Sklaven suchen, von denen eine tatsächlich das Pergament übersetzen kann.
- Da sie nur in der Pyramide zurückgeholt werden können, müssen die Helden während der Bestattungszeremonie einen Weg finden, wieder in die Pyramide zu gelangen.
- Dort stören sie die Zeremonie, was überhaupt erst zur Folge hat, dass der tote Herrscher keine Ruhe findet.
- Wieder in der Zukunft müssen die Helden dem Herrscher die entscheidende Frage stellen, um die Zeremonie zu vollenden und den Herrscher ins Totenreich zu schicken.
- Ziele der Spieler
- Übersetzt das Pergament.
- Besiegt den untoten Echsenherrscher.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
-
- (es gibt zwar einen versteckten Schatz in der Pyramide, aber auf diesem lastet ein Fluch)
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 500 - 700 Abenteuerpunkte
- Menschenkenntnis, falls die Gruppe in der Vergangenheit in einem Körper landet.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
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Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 500-700 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein paar Tage |
Beginnt in | Selem |
Zwischenstationen | Chag |
Endet in | mitten in den Echsensümpfen |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Borbarad-Moskito, Boronsotter, Echsenmenschen, Höhlenspinne, Hornechse, Koschkröte, Moskito, Mysobviper, Panzerechse, Reitechse, Schlinger, Sumpfechse, Sumpfegel, Sumpfratte, Tragechse, Untote, Vampirfledermaus, Waldelfe |
Vorkommende Professionen |
Krieger |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden erlangen durch eine Zeitreise das Wissen, mit dem sie einen untoten Echsenherrscher besiegen können.
- Plot abschnittsweise
-
- Die Gruppe begegnet einem entsetzten Mann, der ihnen von einem Überfall auf sein Dorf berichtet.
- Dem nachgehend reisen sie zu dem Dorf Chag, das mitten in den Echsensümpfen liegt. Die Einwohner sind alle tot.
- Die Spuren der Angreifer führen tiefer in den Sumpf hinein, dort entdecken sie eine alte Pyramide.
- In dieser Pyramide begegnen die Helden Athavar Friedenslied, der sie in die Vergangenheit, kurz vor der Bestattung des Echsenherrschers, schickt mit einem Pergament, das sie dort übersetzen sollen.
- In der Vergangenheit müssen sie sich vor den Soldaten verstecken und Hilfe bei den menschlichen Sklaven suchen, von denen eine tatsächlich das Pergament übersetzen kann.
- Da sie nur in der Pyramide zurückgeholt werden können, müssen die Helden während der Bestattungszeremonie einen Weg finden, wieder in die Pyramide zu gelangen.
- Dort stören sie die Zeremonie, was überhaupt erst zur Folge hat, dass der tote Herrscher keine Ruhe findet.
- Wieder in der Zukunft müssen die Helden dem Herrscher die entscheidende Frage stellen, um die Zeremonie zu vollenden und den Herrscher ins Totenreich zu schicken.
- Ziele der Spieler
- Übersetzt das Pergament.
- Besiegt den untoten Echsenherrscher.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
-
- (es gibt zwar einen versteckten Schatz in der Pyramide, aber auf diesem lastet ein Fluch)
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 500 - 700 Abenteuerpunkte
- Menschenkenntnis, falls die Gruppe in der Vergangenheit in einem Körper landet.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.