Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-700 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Selem
Zwischenstationen Chag
Endet in mitten in den Echsensümpfen
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Borbarad-Moskito, Boronsotter, Echsenmenschen, Höhlenspinne, Hornechse, Koschkröte, Moskito, Mysobviper, Panzerechse, Reitechse, Schlinger, Sumpfechse, Sumpfegel, Sumpfratte, Tragechse, Untote, Vampirfledermaus, Waldelfe
Vorkommende
Professionen
Krieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden erlangen durch eine Zeitreise das Wissen, mit dem sie einen untoten Echsenherrscher besiegen können.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe begegnet einem entsetzten Mann, der ihnen von einem Überfall auf sein Dorf berichtet.
  • Dem nachgehend reisen sie zu dem Dorf Chag, das mitten in den Echsensümpfen liegt. Die Einwohner sind alle tot.
  • Die Spuren der Angreifer führen tiefer in den Sumpf hinein, dort entdecken sie eine alte Pyramide.
  • In dieser Pyramide begegnen die Helden Athavar Friedenslied, der sie in die Vergangenheit, kurz vor der Bestattung des Echsenherrschers, schickt mit einem Pergament, das sie dort übersetzen sollen.
  • In der Vergangenheit müssen sie sich vor den Soldaten verstecken und Hilfe bei den menschlichen Sklaven suchen, von denen eine tatsächlich das Pergament übersetzen kann.
  • Da sie nur in der Pyramide zurückgeholt werden können, müssen die Helden während der Bestattungszeremonie einen Weg finden, wieder in die Pyramide zu gelangen.
  • Dort stören sie die Zeremonie, was überhaupt erst zur Folge hat, dass der tote Herrscher keine Ruhe findet.
  • Wieder in der Zukunft müssen die Helden dem Herrscher die entscheidende Frage stellen, um die Zeremonie zu vollenden und den Herrscher ins Totenreich zu schicken.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • (es gibt zwar einen versteckten Schatz in der Pyramide, aber auf diesem lastet ein Fluch)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Dauer ein paar Tage
Beginnt in Selem
Zwischenstationen Chag
Endet in mitten in den Echsensümpfen
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Borbarad-Moskito, Boronsotter, Echsenmenschen, Höhlenspinne, Hornechse, Koschkröte, Moskito, Mysobviper, Panzerechse, Reitechse, Schlinger, Sumpfechse, Sumpfegel, Sumpfratte, Tragechse, Untote, Vampirfledermaus, Waldelfe
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden erlangen durch eine Zeitreise das Wissen, mit dem sie einen untoten Echsenherrscher besiegen können.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe begegnet einem entsetzten Mann, der ihnen von einem Überfall auf sein Dorf berichtet.
  • Dem nachgehend reisen sie zu dem Dorf Chag, das mitten in den Echsensümpfen liegt. Die Einwohner sind alle tot.
  • Die Spuren der Angreifer führen tiefer in den Sumpf hinein, dort entdecken sie eine alte Pyramide.
  • In dieser Pyramide begegnen die Helden Athavar Friedenslied, der sie in die Vergangenheit, kurz vor der Bestattung des Echsenherrschers, schickt mit einem Pergament, das sie dort übersetzen sollen.
  • In der Vergangenheit müssen sie sich vor den Soldaten verstecken und Hilfe bei den menschlichen Sklaven suchen, von denen eine tatsächlich das Pergament übersetzen kann.
  • Da sie nur in der Pyramide zurückgeholt werden können, müssen die Helden während der Bestattungszeremonie einen Weg finden, wieder in die Pyramide zu gelangen.
  • Dort stören sie die Zeremonie, was überhaupt erst zur Folge hat, dass der tote Herrscher keine Ruhe findet.
  • Wieder in der Zukunft müssen die Helden dem Herrscher die entscheidende Frage stellen, um die Zeremonie zu vollenden und den Herrscher ins Totenreich zu schicken.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
  • (es gibt zwar einen versteckten Schatz in der Pyramide, aber auf diesem lastet ein Fluch)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

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Gleiche NSC (aus Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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