Sonderfertigkeit
Kurzbeschreibung
Mit den Sonderfertigkeiten werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit Eigenschaften, Talenten, Vorteilen oder Zaubern ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen AP-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.
Erlernte, aber nicht aktive Sonderfertigkeiten werden ruhende Sonderfertigkeiten genannt.
Errata
ⓘS. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: Sonderfertigkeiten können bei der Erschaffung mit Start-AP und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP). |
(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata) |
Irdisches
- Datei:Kampfsonderfertigkeitenbaum.pdf - Darstellung aller Kampfsonderfertigkeiten mit Lernabhängigkeiten, Lernkosten und Verbreitung
Publikationen
Ausführliche Quellen
Seite 321 (Karmale Sonderfertigkeiten)
- Aventurische Götterdiener Seiten 13-16, 159-161 (Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- Aventurische Zauberer Seiten 12-15, 154-160 (Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- Aventurisches Arsenal Seite 147 (ergänzende Kampf-Sonderfertigkeiten)
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 94, 96, 99, 107, 123 (Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- DSA5-Grundregelwerk Seiten 214 (allgemeine Sonderfertigkeiten), 284 (magische Sonderfertigkeiten)
- Mit blitzenden Klingen Seiten 39-47, 78-82 (Kampf-Sonderfertigkeiten)
- Mit flinken Fingern Seiten 41-44 (Allgemeine Sonderfertigkeiten)
- Wege der Helden Seiten 15-16, 19, 275-293 (Allgemeine, Magische und Kampf-Sonderfertigkeiten)
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 20 (Tier-„Fertigkeiten“), 35 (Sonderfertigkeiten für Reittiere)
- Aventurisches Kompendium Seiten102-112 (Allgemeine Sonderfertigkeiten), 151-167 (Kampfsonderfertigkeiten)
Ergänzende Quellen
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 123-124 (zusätzliche magische Sonderfertigkeiten, nicht mehr in der 4. Auflage)
- Wege der Alchimie Seiten 138-139 (zusätzliche magische Sonderfertigkeiten)