Der Apfelwurm von Alriksfurt/Meisterinformationen

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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Publikationen nach Reihe:
Heldenwerk-Abenteuer

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KRK005 (MI) • KRK006 (MI) • KRK007 (MI)


Archive: IIIIIIIVVVIVII


Silvanas Befreiung (MI) • Gefängnis der Schatten (MI)
Mittsommerrache (MI) • Zu wem die Eidechse spricht (MI)


Spielmaterial: Sammelbox


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Hilfsbereite Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte bis zu 10
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Alriksfurt
Zwischenstationen
Endet in Alriksfurt
Regionen
Spezies und Wesen Tatzelwurm
Vorkommende
Professionen
Dorfschulze, Peraine-Geweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden sollen während des Alriksfurter Apfelfestes den Verbleib des Alriksfurter Peraine-Geweihten Ornislaus aufklären.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Der Apfelwurm von Alriksfurt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Apfelwurm von Alriksfurt/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 5 AP pauschal
  • 5 weitere AP, wenn die Helden den Arakal-Baum und seine Diener bezwungen haben

Verwandte Abenteuer

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Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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