Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterinformationen
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ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden werden auf das Tsafest einer betuchten Bürgertochter eingeladen, werden dort in ein magisches Brettspiel gezogen und müssen gegen einen perfiden Spielleiter um ihr Leben spielen.
- Plot abschnittsweise
- In einer liebfeldischen Kleinstadt (z.B. Arivor) droht eine Sänfte, samt zweier reicher Bürgertöchter, in einen Wasserkanal zu stürzen. Die Helden eilen zur Rettung und werden zum Dank zum Tsafest der älteren Schwester eingeladen.
- Auf dem Festbankett richtet der städtische Krämer Wimmrich Guldenzwirn allerlei Partyspiele aus, an welchen sich die Helden beteiligen können. Es kommt zum Eklat, als sich herausstellt, dass die jüngere Schwester betrügt.
- Um den Abend zu retten und das Geburtstagskind gnädig zu stimmen, bittet Meister Guldenzwirn die Helden, ein wertvolles Brettspiel aus seinem Krämerladen zu holen. Als diese Spielfiguren, Spielplan und Anleitung zusammengekramt haben, werden sie in eine (mindere?) Globule versetzt.
- Die Helden müssen, in der Gestalt zum Spiel gehöriger Archetypen (Amazone, Medicus, Magier usw.), ein Spiel auf Leben und Tod bestreiten, bei dem Meister Guldenzwirn als betrügerischer Spielleiter in Erscheinung tritt, der obendrein die Schwestern mit sich ins Spiel gerissen hat.
- Dem Spiel entkommen, müssen die Helden einerseits die Festgesellschaft überzeugen, was Guldenzwirn, ein vollendeter Lügner, getan hat, andererseits aber die Monstrositäten bekämpfen, die ebenfalls dem magischen Spiel entkommen sind und nun das Anwesen verwüsten.
- Ziele der Spieler
- Rettet Yolanthe und Yorindel di Presticio aus der Sänfte.
- Überlebt das doppelte Spiel in der Globule.
- Besiegt und überführt "Meister" Guldenzwirn.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- maßgeschneiderte Festkleidung im Werte von mindestens 50 Dukaten
- ein zwanzigseitiger und drei sechsseitige, magische Würfel (Illusionsmagie)
- 400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
- Brett-/Kartenspiel
- Etikette
- zwei weiteren, vom Meister bestimmten Talenten
Verwandte Abenteuer
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Rollende Würfel, doppeltes Spiel/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Plot
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Die Helden werden auf das Tsafest einer betuchten Bürgertochter eingeladen, werden dort in ein magisches Brettspiel gezogen und müssen gegen einen perfiden Spielleiter um ihr Leben spielen.
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- In einer liebfeldischen Kleinstadt (z.B. Arivor) droht eine Sänfte, samt zweier reicher Bürgertöchter, in einen Wasserkanal zu stürzen. Die Helden eilen zur Rettung und werden zum Dank zum Tsafest der älteren Schwester eingeladen.
- Auf dem Festbankett richtet der städtische Krämer Wimmrich Guldenzwirn allerlei Partyspiele aus, an welchen sich die Helden beteiligen können. Es kommt zum Eklat, als sich herausstellt, dass die jüngere Schwester betrügt.
- Um den Abend zu retten und das Geburtstagskind gnädig zu stimmen, bittet Meister Guldenzwirn die Helden, ein wertvolles Brettspiel aus seinem Krämerladen zu holen. Als diese Spielfiguren, Spielplan und Anleitung zusammengekramt haben, werden sie in eine (mindere?) Globule versetzt.
- Die Helden müssen, in der Gestalt zum Spiel gehöriger Archetypen (Amazone, Medicus, Magier usw.), ein Spiel auf Leben und Tod bestreiten, bei dem Meister Guldenzwirn als betrügerischer Spielleiter in Erscheinung tritt, der obendrein die Schwestern mit sich ins Spiel gerissen hat.
- Dem Spiel entkommen, müssen die Helden einerseits die Festgesellschaft überzeugen, was Guldenzwirn, ein vollendeter Lügner, getan hat, andererseits aber die Monstrositäten bekämpfen, die ebenfalls dem magischen Spiel entkommen sind und nun das Anwesen verwüsten.
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- ein zwanzigseitiger und drei sechsseitige, magische Würfel (Illusionsmagie)
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