Des Greifen Leid
ⓘ Abenteuer |
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Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
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ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Des Greifen Leid bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Des Greifen Leid/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- keine genannt
- keine genannt
- keine genannt
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Alptraum ohne Ende
- Iudicium
- Pforte des Grauens (siehe auch SG2.1)
- Rohals Versprechen (siehe auch SG3.3)
- Gleiche Orte/Schauplätze
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Liste auf Basis der Produktseiten
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Das Abenteuer bietet sich als Rahmenhandlung für das "Mitteilungsbedürfnis" des Zweiten Gezeichneten. Es empfiehlt sich daher, die Helden quer über den Kontinent zu schicken und bei den ihnen bekannten Persönlichkeiten vorsprechen zu lassen. Vielleicht findet sich da noch die eine oder andere passende Persönlichkeit, dem man ein Teil des Orakels zustecken kann... --Wahnfried 11:31, 26. Aug. 2016 (CEST)
- Das Abenteuer enthält keinerlei Angaben zu Belohnungen. Ich empfehle nachfolgendes: 250 AP. Spezielle Erfahrungen aus Geografie (Aventurische Rundreise), Götter und Kulte (Hintergrundwissen Praios-Kirche), Etikette (viele Besuche auf höfischem Parkett) und Menschenkenntnis (viele Einblicke in die Beweggründe der handelnden Personen). Außerdem Verbindungen zu den folgenden Personen: Jariel Praiotin XII., Bote des Lichts, Jast Gorsam vom Großen Fluss, Herzog der Nordmarken und Rapherian von Eslamshagen, Großinquisitor und, falls nicht schon aus vorangegangenen Abenteuern: Ucurian Jago und Amando Laconda da Vanya. --Wahnfried 11:35, 26. Aug. 2016 (CEST)
- Gruppenchronik der Spielgruppe von Wahnfried
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte!
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Ein wirklich hervorragendes Szenario, dass sich zu spielen absolut lohnt. Die Kirchenspaltung ist unglaublich bedeutsam für die Gesellschaft und auch die Helden haben in der Kampagne bereits mehrfach eine Begegnung mit den Folgen aus der Spaltung gehabt, so dass dieses Kurzabenteuer eine ideale Ergänzung ist. Die Leitung war eher unproblematisch. Man musste sich nur ein paar schöne weitere Orte/Personen für die weiteren Rätselsprüche ausdenken. Fazit: Absolut empfehlenswert! --Wahnfried 13:08, 25. Aug. 2016 (CEST)
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- Spieldauer
- Wahnfried: 2 Spielabende zu je 10 Stunden
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- Wahnfried: Mittel
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Antharon, Halrech, Ritter Hartmann, Wahnfried |
gut | (2) | Stempfo, Rondrian |
zufriedenstellend | (3) | Wulf |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.6 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 7 |
Rezensionen
Rezension vorhanden |
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