Lockruf des Südmeers
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Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Errata
- Auf der Umschlagrückseite wird die Stufe mit 2-4 angegeben.
Dies ist ein Kampagnenband, der folgende Einzelabenteuer enthält:
- A95.1 - Das Grauen von Ranak (Meisterinformationen) (Neuauflage von A6)
- A95.2 - Die Fahrt der Korisande (Meisterinformationen) (Neuauflage von A7)
- A95.3 - Die Insel der Risso (Meisterinformationen) (Neuauflage von A15)
- A95.4 - Der Bund der Schwarzen Schlange (Meisterinformationen) (Neuauflage von A18)
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Halrech |
zufriedenstellend | (3) | Biagha, Xenofero, Hina |
geht so | (4) | Silbad |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 3 | |
Median | 3 | |
Stimmen | 5 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die ganze Kampagne leidet unter Railroading (was durch die Schiffsfahrten auch wenig verwundert) und einer ausgeprägten Hack&Slay-Mentalität - egal was den Spielern begegnet, normalerweise will es sie töten. Es ist für die Spieler praktisch nicht möglich den vollen Metaplot zu verstehen. So taumelt man von Insel zu Insel, erschlägt Fischmenschen und Piraten und fragt sich was das eigentlich alles soll.
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Meistersicht: Dafür dass die Kampagne so alt ist, bedurfte sie relativ wenig Anpassungsarbeit auf moderne Verhältnisse. Zwar besteht sie hauptsächlich aus Ortsbeschreibungen, da die Helden aber relativ frei agieren können, ist ein fester Handlungsstrang nicht notwendig. Je nach Gruppe liegt der Schwerpunkt auf Kampf, Hinterhalt oder Diplomatie. Allerdings kommt nach einer Zeit auch etwas Langeweile auf, da sich die Abenteuer doch sehr ähneln. Lediglich das Finale kann sehr episch sein.
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Dieser Band versammelt die Abenteuer 6, 7, 15 und 18 in einem Band. Damals ging es bei Stufe 8-12 los, der vierte Teil hatte die Stufenangaben 12-16. Gregor Rot, der damalige Chefredakteur des Bosparanischen Blattes, hat sich an die Überarbeitung gemacht. Man merkt den Abenteuern dennoch tweilweise an, dass sie im Dungeon-Stil gemacht sind. Die Ergänzungen, z. B. zum südlichen Sternenhimmel, finde ich sehr gelungen. Die Pläne (besonders der auf Seite 26) sind allerdings eher schlecht zu erkennen. Für Handouts finde ich den Stil völlig in Ordnung, aber diese Pläne dienen nur dem Meister als Orientierungshilfe. Man versuche das mal bei Kerzenlicht zu entziffern, während die Helden auf den Meister einreden und das Buch unter Würfeln und Zetteln begraben ist.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden | |
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