In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Achaz, Goblins, Orks |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Hartromlosch |
Zwischenstationen | Hartromlosch |
Endet in | Hartromlosch |
Regionen | Ambossgebirge |
Spezies und Wesen | Chimäre, Geist, Waldschrat, Zwerg |
Vorkommende Professionen |
Geode, Händler, Magier, Söldner, Völkerkundler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Eine Naturkatastrophe zwingt die Helden in die Hallen einer Zwergensiedlung, wo sie ein fingiertes Verbrechen aufdecken müssen.
- Plot abschnittsweise
- Ein brechender Staudamm zwingt verschiedene Reisende, darunter die Helden, in den unterirdischen Hallen von Hartromlosch Schutz zu suchen. Während des Unglücks wird dem Zwerg Bartosch ein Dolch (ein Geschenk für seine Verlobte) gestohlen.
- Nach der Verlobungsfeier von Bartosch und Garbala wird der Dolch bei Bartoschs Freund Ramin gefunden, der daraufhin verbannt werden soll.
- Die Helden müssen ein altes Tunnelsystem durchqueren, um am Tatort nach Spuren zu suchen. Auf dem Weg treffen sie auf Zwergengeister, eine Wühlschrat-Chimäre, Waldschrate und den Geoden Salitosch.
- Nachdem sie ausreichende Indizien gefunden haben, müssen sie den Ältestenrat von Ramins Unschuld überzeugen und die eigentliche Täterin, die Magierin Bruwin, stellen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- zu den Helden passende speziell gefertigte Handwerksstücke
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Klettern, Zechen, Überzeugen, ggf. Menschenkenntnis, ggf. bis zu drei Handwerkstalente
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Achaz, Goblins, Orks |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Hartromlosch |
Zwischenstationen | Hartromlosch |
Endet in | Hartromlosch |
Regionen | Ambossgebirge |
Spezies und Wesen | Chimäre, Geist, Waldschrat, Zwerg |
Vorkommende Professionen |
Geode, Händler, Magier, Söldner, Völkerkundler |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Eine Naturkatastrophe zwingt die Helden in die Hallen einer Zwergensiedlung, wo sie ein fingiertes Verbrechen aufdecken müssen.
- Plot abschnittsweise
- Ein brechender Staudamm zwingt verschiedene Reisende, darunter die Helden, in den unterirdischen Hallen von Hartromlosch Schutz zu suchen. Während des Unglücks wird dem Zwerg Bartosch ein Dolch (ein Geschenk für seine Verlobte) gestohlen.
- Nach der Verlobungsfeier von Bartosch und Garbala wird der Dolch bei Bartoschs Freund Ramin gefunden, der daraufhin verbannt werden soll.
- Die Helden müssen ein altes Tunnelsystem durchqueren, um am Tatort nach Spuren zu suchen. Auf dem Weg treffen sie auf Zwergengeister, eine Wühlschrat-Chimäre, Waldschrate und den Geoden Salitosch.
- Nachdem sie ausreichende Indizien gefunden haben, müssen sie den Ältestenrat von Ramins Unschuld überzeugen und die eigentliche Täterin, die Magierin Bruwin, stellen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- zu den Helden passende speziell gefertigte Handwerksstücke
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Klettern, Zechen, Überzeugen, ggf. Menschenkenntnis, ggf. bis zu drei Handwerkstalente
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.