El Vanidad/Meisterinformationen
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ⓘ A147 Ehrenhändel |
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1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | besonders Streuner, Gaukler, Diebe, Scharlatane und Schwestern der fahrenden Gemeinschaft |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorbehalten, Prinzipien oder Moralkodex gegen Heimlichkeit und Kleinverbrechen |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa ein Monat |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Brig-Lo, Gut Sercial |
Endet in | Jassafheim |
Regionen | Almada |
Spezies und Wesen | Puniner Hornochse, Zahori, Weißer Berghund |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Dorfbüttel, Gaukler, Glasbläser, Hazaqi, Mawdli, Räuber, Schließer, Sklavenjäger, Söldner, Stadtgardist, Wirt |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen die letzte Angehörige einer Adelsfamilie ausfindig machen, die mit einer Zahori-Sippe durch die Lande zieht.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden erhalten von Rafik von Taladur den Auftrag, Mirandola Desidera Sercial zu finden, die bei den Zahori leben soll. Dazu werden sie in eine Zahori-Familie eingeschleust.
- Die Helden ziehen mit den Zahoris durch Almada, nehmen an deren Leben teil und suchen nach Hinweisen auf Mirandola.
- Beim Pferdemarkt in Jassafheim treffen sie schließlich auf die Zahori-Sippe, bei der Mirandola lebt.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von El Vanidad/Meisterinformationen/NSC übernommen.) El Vanidad/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 25 bzw. 50 Dukaten (je nach Stand der Helden)
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Singen, Tanzen, Sich Verkleiden, Musizieren, und drei weiteren Talenten
- ggf. Aktivierung von Tulamidya, Füchsisch oder Atak
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus El Vanidad/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus El Vanidad/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers El Vanidad/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf El Vanidad/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Ungeeignete Helden | Helden mit Vorbehalten, Prinzipien oder Moralkodex gegen Heimlichkeit und Kleinverbrechen |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa ein Monat |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Brig-Lo, Gut Sercial |
Endet in | Jassafheim |
Regionen | Almada |
Spezies und Wesen | Puniner Hornochse, Zahori, Weißer Berghund |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Dorfbüttel, Gaukler, Glasbläser, Hazaqi, Mawdli, Räuber, Schließer, Sklavenjäger, Söldner, Stadtgardist, Wirt |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen die letzte Angehörige einer Adelsfamilie ausfindig machen, die mit einer Zahori-Sippe durch die Lande zieht.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden erhalten von Rafik von Taladur den Auftrag, Mirandola Desidera Sercial zu finden, die bei den Zahori leben soll. Dazu werden sie in eine Zahori-Familie eingeschleust.
- Die Helden ziehen mit den Zahoris durch Almada, nehmen an deren Leben teil und suchen nach Hinweisen auf Mirandola.
- Beim Pferdemarkt in Jassafheim treffen sie schließlich auf die Zahori-Sippe, bei der Mirandola lebt.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 25 bzw. 50 Dukaten (je nach Stand der Helden)
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Singen, Tanzen, Sich Verkleiden, Musizieren, und drei weiteren Talenten
- ggf. Aktivierung von Tulamidya, Füchsisch oder Atak
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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