Der Krieg der Magier/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 1000 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Gareth, Gorische Wüste, Schwarze Feste (Gor) |
Endet in | Gareth |
Regionen | Gor, Mittelreich |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Scriptorium Mirham (Meisterskript & Sounds), Borbarad-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die größten Helden des Zeitalters (altgediente Spielercharaktere der Stufen 20 aufwärts, oder, falls nicht vorhanden enorm hochstufige Meisterpersonen, die hier von Spielern übernommen werden) werden von Borbarad, der sich für Rohal ausgibt 400 Jahre in die Vergangenheit mitten in die Entscheidungsschlacht des Kriegs der Magier geschleudert. Sie sind Teil eines genialen Plans des Dämonenmeisters, sein wertvollstes Artefakt zu bewachen. Dabei erkunden die Helden Borbarads Schwarze Feste in der Gorischen Wüste, bis sie der Entscheidungsschlacht entweder beiwohnen oder sie beobachten und dann durch ihre eigene Entscheidung dazu beitragen können, dass Borbarad durch Rohal verbannt wird.
- Plot abschnittsweise
- Empfang in der Neuen Residenz zu einer den Helden angemessenen Gelegenheit (z. B. Geburtstagsball zu Ehren Kaiser Hal von Gareths etc.).
- Seance mit der mysteriösen Bruderschaft vom Auge.
- Zeitreise in die Gor vor 400 Jahren.
- Marsch durch die Gor zur schwarzen Feste.
- Erkundung der Schwarzen Feste.
- Teilnahme an der Entscheidungsschlacht zwischen Rohal und Borbarad.
- Ziele der Spieler
- Sich klar werden, dass sie, was sie auch immer über Borbarad gedacht haben, ihn sicher unterschätzt haben.
- Sich für die richtige Seite entscheiden (also vorzugsweise Rohal).
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Am 22. Boron 590 BF oder 595 BF warf Rohal bei der Schlacht in der Gorischen Wüste Borbarad in den Limbus. (Siehe Widersprüchliches). Dieses Ereignis ist Grundlage vieler weiterer Abenteuer, die im Nachhinein stattfinden und auf diesem Ereignis fußen.
- Nachwirkungen
- Borbarad hinterließ mit Borbarads Testament die Anleitung für seine Rückkehr. Viele Borbaradianer folgten seinen Lehren. Das Zerschlagen eines solchen Zirkels im Jahre 1002 BF können die Helden im Abenteuer Die Seelen der Magier erleben.
- Liscom von Fasar versuchte 1009 BF Borbarad aus dem Limbus zu befreien, scheitert aber an einer Heldengruppe. Dieses kann in dem Abenteuer Staub und Sterne erlebt werden.
- Retcon
- Im Abenteuer Unsterbliche Gier Seite 7 war Rohezal direkter Zeuge der Verbannung Borbarads in den Limbus (sollte keiner der Helden das Abenteuer Der Krieg der Magier gespielt haben).
- Im Band Rückkehr der Finsternis (Abenteuer Alptraum ohne Ende (SG1)) Seite 24 und Unsterbliche Gier (SG1) Seite 173 wird Rohezal vom Amboss als Teilnehmer einer Seance im Jahre 1015 BF im Kaiserpalast genannt, der die Worte des Bannfluches von Rohal gegen Borbarad überliefert.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Der Reiz des Abenteuers entsteht nicht zuletzt durch die exorbitant mächtigen Artefakte, mehr als seltenen Bücher und sonstiger Gegenstände von denen die Spieler immer schon geträumt haben (unter anderem drei schwarze, ein Rotes und diverse weiße Augen) die in Borbarads Palast im wahrsten Sinne des Wortes einfach herumliegen. Abstauben können die Helden dennoch nichts, da sie nichts mit in die Gegenwart zurücknehmen können. Ein klassischer Fall von: "Anschauen aber nicht anfassen - anfassen aber nicht behalten"
- Im Prinzip keine, die noch wichtig für sie wären - das Abenteuer eignet sich vorzüglich als Ende einer ruhmreichen Heldenlaufbahn.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Der inoffizielle Szenariovorschlag Inoffiziell:Der Ring des Satinav bietet einen alternativen Einstieg für niedrigstufigere Helden ins Abenteuer im Rahmen einer Expedition des Rakorium Muntagonus nach Maraskan.
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Krieg der Magier/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 1000 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Gareth, Gorische Wüste, Schwarze Feste (Gor) |
Endet in | Gareth |
Regionen | Gor, Mittelreich |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Scriptorium Mirham (Meisterskript & Sounds), Borbarad-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die größten Helden des Zeitalters (altgediente Spielercharaktere der Stufen 20 aufwärts, oder, falls nicht vorhanden enorm hochstufige Meisterpersonen, die hier von Spielern übernommen werden) werden von Borbarad, der sich für Rohal ausgibt 400 Jahre in die Vergangenheit mitten in die Entscheidungsschlacht des Kriegs der Magier geschleudert. Sie sind Teil eines genialen Plans des Dämonenmeisters, sein wertvollstes Artefakt zu bewachen. Dabei erkunden die Helden Borbarads Schwarze Feste in der Gorischen Wüste, bis sie der Entscheidungsschlacht entweder beiwohnen oder sie beobachten und dann durch ihre eigene Entscheidung dazu beitragen können, dass Borbarad durch Rohal verbannt wird.
- Plot abschnittsweise
- Empfang in der Neuen Residenz zu einer den Helden angemessenen Gelegenheit (z. B. Geburtstagsball zu Ehren Kaiser Hal von Gareths etc.).
- Seance mit der mysteriösen Bruderschaft vom Auge.
- Zeitreise in die Gor vor 400 Jahren.
- Marsch durch die Gor zur schwarzen Feste.
- Erkundung der Schwarzen Feste.
- Teilnahme an der Entscheidungsschlacht zwischen Rohal und Borbarad.
- Ziele der Spieler
- Sich klar werden, dass sie, was sie auch immer über Borbarad gedacht haben, ihn sicher unterschätzt haben.
- Sich für die richtige Seite entscheiden (also vorzugsweise Rohal).
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Am 22. Boron 590 BF oder 595 BF warf Rohal bei der Schlacht in der Gorischen Wüste Borbarad in den Limbus. (Siehe Widersprüchliches). Dieses Ereignis ist Grundlage vieler weiterer Abenteuer, die im Nachhinein stattfinden und auf diesem Ereignis fußen.
- Nachwirkungen
- Borbarad hinterließ mit Borbarads Testament die Anleitung für seine Rückkehr. Viele Borbaradianer folgten seinen Lehren. Das Zerschlagen eines solchen Zirkels im Jahre 1002 BF können die Helden im Abenteuer Die Seelen der Magier erleben.
- Liscom von Fasar versuchte 1009 BF Borbarad aus dem Limbus zu befreien, scheitert aber an einer Heldengruppe. Dieses kann in dem Abenteuer Staub und Sterne erlebt werden.
- Retcon
- Im Abenteuer Unsterbliche Gier Seite 7 war Rohezal direkter Zeuge der Verbannung Borbarads in den Limbus (sollte keiner der Helden das Abenteuer Der Krieg der Magier gespielt haben).
- Im Band Rückkehr der Finsternis (Abenteuer Alptraum ohne Ende (SG1)) Seite 24 und Unsterbliche Gier (SG1) Seite 173 wird Rohezal vom Amboss als Teilnehmer einer Seance im Jahre 1015 BF im Kaiserpalast genannt, der die Worte des Bannfluches von Rohal gegen Borbarad überliefert.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Der Reiz des Abenteuers entsteht nicht zuletzt durch die exorbitant mächtigen Artefakte, mehr als seltenen Bücher und sonstiger Gegenstände von denen die Spieler immer schon geträumt haben (unter anderem drei schwarze, ein Rotes und diverse weiße Augen) die in Borbarads Palast im wahrsten Sinne des Wortes einfach herumliegen. Abstauben können die Helden dennoch nichts, da sie nichts mit in die Gegenwart zurücknehmen können. Ein klassischer Fall von: "Anschauen aber nicht anfassen - anfassen aber nicht behalten"
- Im Prinzip keine, die noch wichtig für sie wären - das Abenteuer eignet sich vorzüglich als Ende einer ruhmreichen Heldenlaufbahn.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Der inoffizielle Szenariovorschlag Inoffiziell:Der Ring des Satinav bietet einen alternativen Einstieg für niedrigstufigere Helden ins Abenteuer im Rahmen einer Expedition des Rakorium Muntagonus nach Maraskan.
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Krieg der Magier/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.