Aktion
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Aktion ist ein regeltechnisches Maß für die Zeit, die ein Charakter für eine gewisse Tätigkeit benötigt. Üblicherweise wird die Zeit in Aktionen berechnet, sobald eine sehr genaue Simulation der schnellen zeitlichen Abfolge von Aktivitäten benötigt wird, insbesondere also im Kampf. Längerfristige Aktivitäten benötigen mehrere aufeinander folgende Aktionen.
Die klassischen Aktionen im Kampf:
Weitere derartige Maßeinheiten sind Kampfrunde und Spielrunde.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kodex des Schwertes Seiten 20 (Beispiel für ein Zeitintervall bei einer Sammelprobe), 28 (Erläuterung zum Brennend), 29 (Erläuterung zu Handlungsunfähig, Liegend und Überrascht), 35 (Erläuterung zu Fliegen), 62 (Regeltechnik), 63 (Grundbegriffe des Kampfes, Erklärung zu Initiative), 64 (Kampfhandlungen, DSA5-Regeln, Erklärung), 65 (Länger dauernde Handlungen), 65 (Sprinten), 68 (Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 75 (Erläuterung für Beidhändiger Kampf), 76 (Erläuterung zu Gegenstände im Kampf aufheben), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 79 (Beispiel zum Angriff im Fernkampf), 80 (Erläuterung für Bewegung und Zielen im Fernkampf), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Fernkampf-Patzertabelle und Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 85 (Erläuterung zu Ladezeiten im Fernkampf), 90 (Erläuterung zu Brand- und Säureschaden), 163 (Erläuterung zu Anspringen), 188-193 (Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden, Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 194-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 198 (Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen), 204 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf), 206-208 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 210-211 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 214 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 218 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 221 (Beschreibung für Turniere), 249 (Beschreibung für Sonderfertigkeiten), 254 (Beschreibung für Drohgebärden), 256 (Beschreibung für Feuerschlucker), 290-291 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 293-295 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 299 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 301-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 314-316 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 320 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 322-323 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 330 (Stammeskrieger-Stil), 336 (Unauer Schule), 338-339 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 341-342 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 344-349 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 352 (Würgegriff), 376 (Erklärung zu Kriegsfächer), 378 (Veteranenhand, Turmschild), 381-382 (Ladezeiten Fernkampfwaffen)
- Mit blitzenden Klingen Seite 21 (Umwandeln von Aktionen)
- Wege des Schwerts Seiten 8, 10, 52-54, 81 (Umwandeln von Aktionen) (Aktionen verzögern), 102-103 (Aktionen im Reiterkampf)