Die Wandelbare/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Draconiter, Hesinde-Geweihte, Forscher |
Ungeeignete Helden | Charaktere mit Abneigung gegen Achaz, reine Söldnerseelen die nichts ohne Bezahlung tun. |
Geschätzte Spieldauer | lang bis sehr lang |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 2-3 Wochen |
Beginnt in | Nördlich von Quirod auf dem Yaquir |
Zwischenstationen | Arbasim, Punin |
Endet in | Echsental im Raschtulsturm |
Regionen | Almada, Raschtulsturm |
Spezies und Wesen | Achaz, Anti-Humus-Golem, Leviatan, Maru, Shintr, Skorpionhund, Ssrkhrsechim |
Vorkommende Professionen |
Asfaloth-Paktiererin, Hesinde-Geweihte, Rattenfänger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein kleines Mädchen, in dem die Reinkarnation eines uralten Echsenpriesters erwacht, muss zu seiner Bestimmung geführt werden, das Gedächtnis des Lebens zu erwecken, während eine Agentin der Skrechu es in die Finger kriegen möchte.
- Plot abschnittsweise
- Schuppen in der Dunkelheit
- Eine Flussfahrt
- Das Ziel und der Anfang
- Untersuchungen
- Unter Punin
- Zurück im Hort
- Der Weg ins Ungewisse
- Stadt - Land - Fluss
- In der Wildnis
- Verwandlungen
- Im Diesseits
- Das versteckte Tal
- Die Prüfungen
- Das Finale
- Ziele der Spieler
- Die Mörder von Hyzindayas Verwandten finden.
- Hyzindaya und den Echsenpriester in ihr in das Echsental begleiten und zu ihrer Bestimmung führen.
- Die Agentin der Skrechu bezwingen und verhindern, dass das Gedächtnis des Lebens in ihre Hände fällt.
- Geschichtliche Einordnung
- siehe Die Wandelbare/Meisterinformationen/Zeitleiste
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Wandelbare/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Wandelbare/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- eigentlich keine/Krämerseelen bis zu 50 Dukaten pro Held, kopfgroßer Bergkristall, kristallbesetzter Sarkophag.
- Armbrüste, Kampfdiskusse, Khunchomer, Säbel, je nach Borongefälligkeit: Leiche eines Leviatans (für Alchemisten oder Saurologen).
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
-
- Gedächtnis des Lebens - Der Lilienthron
- Leben unter den Achaz - Echsenbrut
- Gleiche NSC (aus Die Wandelbare/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Wandelbare/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Wandelbare/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Wandelbare/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | Draconiter, Hesinde-Geweihte, Forscher |
Ungeeignete Helden | Charaktere mit Abneigung gegen Achaz, reine Söldnerseelen die nichts ohne Bezahlung tun. |
Geschätzte Spieldauer | lang bis sehr lang |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 2-3 Wochen |
Beginnt in | Nördlich von Quirod auf dem Yaquir |
Zwischenstationen | Arbasim, Punin |
Endet in | Echsental im Raschtulsturm |
Regionen | Almada, Raschtulsturm |
Spezies und Wesen | Achaz, Anti-Humus-Golem, Leviatan, Maru, Shintr, Skorpionhund, Ssrkhrsechim |
Vorkommende Professionen |
Asfaloth-Paktiererin, Hesinde-Geweihte, Rattenfänger |
Links mit Meisterhilfen | |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Ein kleines Mädchen, in dem die Reinkarnation eines uralten Echsenpriesters erwacht, muss zu seiner Bestimmung geführt werden, das Gedächtnis des Lebens zu erwecken, während eine Agentin der Skrechu es in die Finger kriegen möchte.
- Plot abschnittsweise
- Schuppen in der Dunkelheit
- Eine Flussfahrt
- Das Ziel und der Anfang
- Untersuchungen
- Unter Punin
- Zurück im Hort
- Der Weg ins Ungewisse
- Stadt - Land - Fluss
- In der Wildnis
- Verwandlungen
- Im Diesseits
- Das versteckte Tal
- Die Prüfungen
- Das Finale
- Ziele der Spieler
- Die Mörder von Hyzindayas Verwandten finden.
- Hyzindaya und den Echsenpriester in ihr in das Echsental begleiten und zu ihrer Bestimmung führen.
- Die Agentin der Skrechu bezwingen und verhindern, dass das Gedächtnis des Lebens in ihre Hände fällt.
- Geschichtliche Einordnung
- siehe Die Wandelbare/Meisterinformationen/Zeitleiste
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Wandelbare/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Wandelbare/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- eigentlich keine/Krämerseelen bis zu 50 Dukaten pro Held, kopfgroßer Bergkristall, kristallbesetzter Sarkophag.
- Armbrüste, Kampfdiskusse, Khunchomer, Säbel, je nach Borongefälligkeit: Leiche eines Leviatans (für Alchemisten oder Saurologen).
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
-
- Gedächtnis des Lebens - Der Lilienthron
- Leben unter den Achaz - Echsenbrut
- Gleiche NSC (aus Die Wandelbare/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Wandelbare/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.