Sänger, Ruhm und Papprapiere/Meisterhilfen
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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Motivation des Antagonisten mit dem Verweis auf mehr Freiheit für den SL gänzlich offenzulassen wirkt leider fast wie Drückebergerei von Seiten des Autors. Schließlich kann man das geschriebene Abenteuer im Zweifel ja immer noch abändern, aber zumindest einen Vorschlag zu machen hätte ihm schon gut getan. Selbiges gilt für die fehlende Beschreibung des Finalschauplatzes im Abenteuer, die es dem SL angeblich ermöglichen soll, "aus dem Vollen [zu] schöpfen und die Heldengruppe mit der verschwenderischen Ausstattung ins Staunen versetzen [zu] können." Hier wurde zu deutlich versucht, Platzmangel als Feature zu verkaufen.
- Die große Masse der beschriebenen NSCs hingegen ist für das Abenteuer völlig belanglos und nimmt relativ gesehen viel zu viel Platz ein. Die vielen Statisten sollte man als Angebot verstehen und nur dann schrittweise einführen, wenn die Spieler auch wirklich Interesse an ihnen allen zeigen.
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Soll das Abenteuer vor den Thronfolgekrieg verlegt werden, sollten folgende Änderungen bedacht sein:
- Bomed eignet sich statt Unterfels besser für den Einstieg: Dort befindet sich die noch unzerstörte Yaquirbühne, während Unterfels noch mehr Festungsstadt denn Zentrum kulturellen Lebens ist.
- Vorschlag für die im Abenteuer offengelassene Motivation des Antagonisten: Tharguin ya Eslebon und Maestro Quintora wirkten einst beide bei Hofe in Neetha. Dort verlor Quintora infolge einer Intrige des Eslebon seinen Posten als Kapellmeister, was für diesen jedoch zur Retourkutsche wurde, als wenig später sein Patron Phrenos ay Oikaldiki des Hochverrats bezichtigt und verbannt wurde, woraufhin all seine Hofschranzen in Ungnade fielen. Seither sieht der Eslebon sich als Opfer eines abgekarteten Spiels und macht Quintora für den Ruin seines Rufes verantwortlich. Als er davon hört, dass dessen Stern angeblich wieder aufzusteigen im Begriff ist, setzt er aus Rachsucht alles daran, dies zu verhindern.
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Bosparanischen Blatt finden sich ausführliche Beschreibungen von Unterfels (BB32) und Sewamund (BB30).
- Die Yaquirbühne zu Bomed wird als Abenteuerschauplatz in der Wunderwelten Nr. 34 vorgestellt, was insbesondere hilfreich ist, so das Abenteuer vor dem Thronfolgekrieg gespielt wird. Ansonsten laesst sich der dort befindliche Grundriss der Yaquirbühne auch gut als der eine anderen Theaters nutzen.
- Ideen zur weiteren Ausgestaltung der finalen Konfrontation im Vinsalter Opernhaus lassen sich dem Abenteuer Der Bund von Meer und Land entlehnen. Ein Grundriss des Opernhauses und detaillierte Beschreibungen seiner Räumlichkeiten finden sich im inoffiziellen Abenteuer Symphonie der Verdammnis.
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Claudio Monteverdis L’incoronazione di Poppea bietet passende Stuecke fuer eine ganze Reihe der im Abenteuer beschriebenen Szenen der Heldentaten des Hl. Horas, die musikalisch aus einem Guss und nicht allzu anachronistisch erscheinen, solange kein Spieler zu gut Italienisch versteht:
- Sinfonia & Deh, nasconditi o Virtù - Horas Erscheinen & Preisung
- Signor, oggi rinasco ai primi fiori – Liebesduett Horas & Lamea
- Addio, Roma! - Lamea in Gefangenschaft
- Son risoluto al fine - Horas trotzt Morbal
- A te, sovrana Augusta - Chorus zur Heimkehr Lameas
- Pur ti miro - Abschlussduett Horas & Lamea
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Spieldauer
- Rund 20 Stunden -Hina
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Sänger, Ruhm und Papprapiere/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sänger, Ruhm und Papprapiere/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Sänger, Ruhm und Papprapiere/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Motivation des Antagonisten mit dem Verweis auf mehr Freiheit für den SL gänzlich offenzulassen wirkt leider fast wie Drückebergerei von Seiten des Autors. Schließlich kann man das geschriebene Abenteuer im Zweifel ja immer noch abändern, aber zumindest einen Vorschlag zu machen hätte ihm schon gut getan. Selbiges gilt für die fehlende Beschreibung des Finalschauplatzes im Abenteuer, die es dem SL angeblich ermöglichen soll, "aus dem Vollen [zu] schöpfen und die Heldengruppe mit der verschwenderischen Ausstattung ins Staunen versetzen [zu] können." Hier wurde zu deutlich versucht, Platzmangel als Feature zu verkaufen.
- Die große Masse der beschriebenen NSCs hingegen ist für das Abenteuer völlig belanglos und nimmt relativ gesehen viel zu viel Platz ein. Die vielen Statisten sollte man als Angebot verstehen und nur dann schrittweise einführen, wenn die Spieler auch wirklich Interesse an ihnen allen zeigen.
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Soll das Abenteuer vor den Thronfolgekrieg verlegt werden, sollten folgende Änderungen bedacht sein:
- Bomed eignet sich statt Unterfels besser für den Einstieg: Dort befindet sich die noch unzerstörte Yaquirbühne, während Unterfels noch mehr Festungsstadt denn Zentrum kulturellen Lebens ist.
- Vorschlag für die im Abenteuer offengelassene Motivation des Antagonisten: Tharguin ya Eslebon und Maestro Quintora wirkten einst beide bei Hofe in Neetha. Dort verlor Quintora infolge einer Intrige des Eslebon seinen Posten als Kapellmeister, was für diesen jedoch zur Retourkutsche wurde, als wenig später sein Patron Phrenos ay Oikaldiki des Hochverrats bezichtigt und verbannt wurde, woraufhin all seine Hofschranzen in Ungnade fielen. Seither sieht der Eslebon sich als Opfer eines abgekarteten Spiels und macht Quintora für den Ruin seines Rufes verantwortlich. Als er davon hört, dass dessen Stern angeblich wieder aufzusteigen im Begriff ist, setzt er aus Rachsucht alles daran, dies zu verhindern.
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Bosparanischen Blatt finden sich ausführliche Beschreibungen von Unterfels (BB32) und Sewamund (BB30).
- Die Yaquirbühne zu Bomed wird als Abenteuerschauplatz in der Wunderwelten Nr. 34 vorgestellt, was insbesondere hilfreich ist, so das Abenteuer vor dem Thronfolgekrieg gespielt wird. Ansonsten laesst sich der dort befindliche Grundriss der Yaquirbühne auch gut als der eine anderen Theaters nutzen.
- Ideen zur weiteren Ausgestaltung der finalen Konfrontation im Vinsalter Opernhaus lassen sich dem Abenteuer Der Bund von Meer und Land entlehnen. Ein Grundriss des Opernhauses und detaillierte Beschreibungen seiner Räumlichkeiten finden sich im inoffiziellen Abenteuer Symphonie der Verdammnis.
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Claudio Monteverdis L’incoronazione di Poppea bietet passende Stuecke fuer eine ganze Reihe der im Abenteuer beschriebenen Szenen der Heldentaten des Hl. Horas, die musikalisch aus einem Guss und nicht allzu anachronistisch erscheinen, solange kein Spieler zu gut Italienisch versteht:
- Sinfonia & Deh, nasconditi o Virtù - Horas Erscheinen & Preisung
- Signor, oggi rinasco ai primi fiori – Liebesduett Horas & Lamea
- Addio, Roma! - Lamea in Gefangenschaft
- Son risoluto al fine - Horas trotzt Morbal
- A te, sovrana Augusta - Chorus zur Heimkehr Lameas
- Pur ti miro - Abschlussduett Horas & Lamea
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Spieldauer
- Rund 20 Stunden -Hina
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Sänger, Ruhm und Papprapiere/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
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