Begabung für (Talentgruppe): Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
'''Begabung für (Talentgruppe)''' ist ein regeltechnischer [[Vorteil]].<br>
'''Begabung für (Talentgruppe)''' ist ein regeltechnischer [[Vorteil]].<br />
Personen mit dieser [[Begabung]] haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten [[Talent]]gruppe.
Personen mit dieser [[Begabung]] haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten [[Talent]]gruppe.



Version vom 23. Dezember 2011, 16:21 Uhr

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Kurzbeschreibung

Begabung für (Talentgruppe) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten Talentgruppe.

Errata

Ab Erscheinen dieser Errata gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.

(aus: Zauberei und Hexenwerk/Offizielle Errata)

Publikationen

Wichtigste Quellen

Links

Wiki Aventurica

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