Inoffiziell Diskussion:Mönch der Eukolizana: Unterschied zwischen den Versionen

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Gie Eukalizaner sind diejenigen, die durch langes beobachten der Marasken deren Gewohnheiten erforscht haben, und diese "benutzen" um dem Heerbann der friedlichen Schwestern auszuweichen.
Gie Eukalizaner sind diejenigen, die durch langes beobachten der Marasken deren Gewohnheiten erforscht haben, und diese "benutzen" um dem Heerbann der friedlichen Schwestern auszuweichen.
Deswegen solltest du den TAW Tierkunde etwas höher ansiedeln, und da man Marasken nicht zähmen kann, und sie folglicherweise nur in ihrer natürlichen Umgebung beobachten kann, sollten auch Wildnissleben; Fährtensuche, Orientierung und Pflanzenkunde etwas höher angesiedelt werden.
Deswegen solltest du den TAW Tierkunde etwas höher ansiedeln, und da man Marasken nicht zähmen kann, und sie folglicherweise nur in ihrer natürlichen Umgebung beobachten kann, sollten auch Wildnissleben; Fährtensuche, Orientierung und Pflanzenkunde etwas höher angesiedelt werden.
Darüberhinaus bietet sich die SF Eisenarm für einen "Faustkämpfer" zumindest als verbilligte SF an. - [[Benutzer:Marcian|Marcian]]
Darüberhinaus bietet sich die SF Eisenarm für einen "Faustkämpfer" zumindest als verbilligte SF an. Herausragende Balance als Vorteil finde ich ein wenig zu hart, Balance sollte reichen, wenn überhaupt. Empfohlener/Möglicher Vorteil wäre noch Schlangenmensch und auch Balance würde ich nur empfehlen nicht von Haus aus mitgeben. - [[Benutzer:Marcian|Marcian]]

Version vom 28. Juni 2005, 21:39 Uhr

Finde ich nett. Du hast nur einen Denkfehler darin, und zwar geben auch Schläge mit Stäben, Kettenstäben oder anderen Stumpfen Hiebwaffen hin und wieder eine blutende Platzwunde. Selbst beim Waffenlosen Kampf, und vor allem Rur'Uzat passieren blutende Verletzungen schonmal. Gie Eukalizaner sind diejenigen, die durch langes beobachten der Marasken deren Gewohnheiten erforscht haben, und diese "benutzen" um dem Heerbann der friedlichen Schwestern auszuweichen. Deswegen solltest du den TAW Tierkunde etwas höher ansiedeln, und da man Marasken nicht zähmen kann, und sie folglicherweise nur in ihrer natürlichen Umgebung beobachten kann, sollten auch Wildnissleben; Fährtensuche, Orientierung und Pflanzenkunde etwas höher angesiedelt werden. Darüberhinaus bietet sich die SF Eisenarm für einen "Faustkämpfer" zumindest als verbilligte SF an. Herausragende Balance als Vorteil finde ich ein wenig zu hart, Balance sollte reichen, wenn überhaupt. Empfohlener/Möglicher Vorteil wäre noch Schlangenmensch und auch Balance würde ich nur empfehlen nicht von Haus aus mitgeben. - Marcian