Zwischen den Zeilen/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Das Abenteuer ist in sich sehr stimmig, allerdings muss ein gewisser Hang zur Detektivarbeit bei den Spielern vorhanden sein, da das Abenteuer zu über 90 Prozent aus der Befragung einzelner Charaktere und dem Sammeln unterschiedlichster Informationen besteht.
    Ein Held mit Füchsischkenntnissen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich, ich habe aber festgestellt, dass es den Spielern hilft, die wichtigen Begriffe des Füchsischen als Handout auszugeben, damit sie jederzeit den Liedtext übersetzen können, selbst wenn die Helden keine Füchsischkenntnisse haben. Dazu müssen sie dann zwar jedesmal mit einem NSC sprechen, aber es macht das Spiel dennoch schneller und hilft über kleine Längen hinweg.
    Ein Problem besteht darin, dass die einzelnen Befragungen immer nur einen subjektiven Eindruck des einzelnen NSCs geben kann und damit in der Regel eine zwei- bis dreimalige Befragung notwendig und unumgänglich wird. Der Meister kann zwar durch einige NSCs helfend eingreifen, aber auch das muss vorbereitet werden und von den Spielern angenommen werden.
    Alles in allem aber ein schönes Abenteuer für zwischendurch, insbesondere wenn nicht die gesamte Gruppe Zeit hat, weil man die übrigen Mitglieder sehr leicht als Helfer oder Handlanger für einige NSCs einsetzen kann oder einfach auf der Festwiese verteilt. Das erleichtert es dem Meister, weil er sich keine Geschichte ausdenken muss, was der Rest der Gruppe in der Zwischenzeit macht, und sie könnten auch jederzeit dazu stoßen oder als Unterstützung plötzlich auftreten. --Imbralosch
  • Das Abenteuer leidet ein wenig unter den offenbar falsch abgedruckten Handouts. Hier wäre es sinnvoll, entweder im Wiki oder auf der Ulisses-Webseite korrigierte Downloads anzubieten. Zweiter kleiner Kritikpunkt: Die zwei Tage, die die Handlung offiziell umfassen soll, sind ein wenig knapp, um insbesondere die Gegenwehr Erlans zur Entfaltung zu bringen. Vier Tage erscheinen mir angemessen. Bei kampfstarken Gruppen sollte man die finale Auseinandersetzung um ein paar Orks anreichern, die Kulman beispielsweise mit einem Hifthorn rufen kann. Ansonsten ist es ein sehr schönes Detektivabenteuer, das vor allem die Volksfestatmosphäre gut rüberbringt. Mein persönlicher Favorit ist der freundliche Praiosgeweihte. --Asdrubal
Spieldauer

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Zwischen den Zeilen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Zwischen den Zeilen/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Zwischen den Zeilen/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

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Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Das Abenteuer ist in sich sehr stimmig, allerdings muss ein gewisser Hang zur Detektivarbeit bei den Spielern vorhanden sein, da das Abenteuer zu über 90 Prozent aus der Befragung einzelner Charaktere und dem Sammeln unterschiedlichster Informationen besteht.
    Ein Held mit Füchsischkenntnissen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich, ich habe aber festgestellt, dass es den Spielern hilft, die wichtigen Begriffe des Füchsischen als Handout auszugeben, damit sie jederzeit den Liedtext übersetzen können, selbst wenn die Helden keine Füchsischkenntnisse haben. Dazu müssen sie dann zwar jedesmal mit einem NSC sprechen, aber es macht das Spiel dennoch schneller und hilft über kleine Längen hinweg.
    Ein Problem besteht darin, dass die einzelnen Befragungen immer nur einen subjektiven Eindruck des einzelnen NSCs geben kann und damit in der Regel eine zwei- bis dreimalige Befragung notwendig und unumgänglich wird. Der Meister kann zwar durch einige NSCs helfend eingreifen, aber auch das muss vorbereitet werden und von den Spielern angenommen werden.
    Alles in allem aber ein schönes Abenteuer für zwischendurch, insbesondere wenn nicht die gesamte Gruppe Zeit hat, weil man die übrigen Mitglieder sehr leicht als Helfer oder Handlanger für einige NSCs einsetzen kann oder einfach auf der Festwiese verteilt. Das erleichtert es dem Meister, weil er sich keine Geschichte ausdenken muss, was der Rest der Gruppe in der Zwischenzeit macht, und sie könnten auch jederzeit dazu stoßen oder als Unterstützung plötzlich auftreten. --Imbralosch
  • Das Abenteuer leidet ein wenig unter den offenbar falsch abgedruckten Handouts. Hier wäre es sinnvoll, entweder im Wiki oder auf der Ulisses-Webseite korrigierte Downloads anzubieten. Zweiter kleiner Kritikpunkt: Die zwei Tage, die die Handlung offiziell umfassen soll, sind ein wenig knapp, um insbesondere die Gegenwehr Erlans zur Entfaltung zu bringen. Vier Tage erscheinen mir angemessen. Bei kampfstarken Gruppen sollte man die finale Auseinandersetzung um ein paar Orks anreichern, die Kulman beispielsweise mit einem Hifthorn rufen kann. Ansonsten ist es ein sehr schönes Detektivabenteuer, das vor allem die Volksfestatmosphäre gut rüberbringt. Mein persönlicher Favorit ist der freundliche Praiosgeweihte. --Asdrubal
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