Wenn Kinderaugen staunen/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sollte einem der Helden Adaon Garlischgrötz von Veliris bereits bekannt sein (weil beispielsweise einige der Charaktere Mitglieder des ODL sind), könnte das zu Problemen führen, da es im Plot so vorgesehen ist, dass man sich dem Antagonisten unbekannterweise nähert. Die Lösung wäre, dass man sich bis zum plötzlichen Zugriff auf Adaon und Cedraion vor diesem verbirgt, was auch möglich sein sollte, da das Abenteuer besonders im Finale in Shariwan sehr viele Freiheiten zulässt und nur skizzenartig Lösungsmodelle anbietet.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Den "Rummelplatz des Grauens" habe ich einfach ausgelassen. Meine Gruppe mag Globulen nicht. Wir befinden uns ja bereits auf der Metaebene Dere, auf der andere Gesetzmäßigkeiten als in der normalen Welt gelten. Da muss man ja nicht noch eine Metaebene höher gehen; wieder andere Weltengesetzte und eine freakig-alienmäßige Stimmung. Außerdem erscheinen mir Globulen meist sehr beliebig. Hier kann alles passieren. Man kann jedes noch so abgefahrene Wesen treffen und es muss kaum etwas mit Aventurien zu tun haben.
Nachspiel
  • Leider wird auf den Stab Cedraion meines Wissens nach in keiner weiteren Publikation eingegangen. In meiner Gruppe werde ich auf jeden Fall noch betonen, dass der Arkaniumstecken in Zukunft eine Hilfe beim Kampf gegen die Heptarchien ist.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine passende Melodie zum Zirkus des Grauens zu finden ist nicht gerade leicht. Versucht es mal mit dem Kefka Theme aus Final Fantasy 6. Für Normalsterbliche nur aus dem Internet über Morpheus o.ä. zu beziehen.
  • Erdenstern hat mit Inoffiziell:Into the Dark eine CD, die geradezu zum Spiel in den Schwarzen Landen geschaffen ist. "The Slaughtered Pony" und "Circus" vermitteln schaurig-schöne Jahrmarktsatmosphäre.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wieder einmal das altbekannte Rein-Raus-Schema der Schwarzen Lande. Rein: Holt den Stab! Aua: Gefangengenommen. Raus: Durch den Karneval. Welcher Teil ist demnach neu? Der Karneval. Und der ist auch ganz wunderbares Material. Ihn kann man in die Erlebnisse der eigenen Spielrunde schön unter anderen Vorzeichen einbinden. Die Rahmenhandlung ist dabei unerheblich und ohnehin 08/15. Die zweite Karotte: Der Stab Cedraion, der geborgen wird, aber seither meines Wissens nach nicht mehr aufgetaucht ist und jedenfalls im AB keinen Hinweis darauf gegeben wird, warum gerade er welche besondere Rolle bei der Befreiung der SL spielen wird. --Stephan Packard im Kyndoch-Kontor

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wenn Kinderaugen staunen/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Wenn Kinderaugen staunen/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Sollte einem der Helden Adaon Garlischgrötz von Veliris bereits bekannt sein (weil beispielsweise einige der Charaktere Mitglieder des ODL sind), könnte das zu Problemen führen, da es im Plot so vorgesehen ist, dass man sich dem Antagonisten unbekannterweise nähert. Die Lösung wäre, dass man sich bis zum plötzlichen Zugriff auf Adaon und Cedraion vor diesem verbirgt, was auch möglich sein sollte, da das Abenteuer besonders im Finale in Shariwan sehr viele Freiheiten zulässt und nur skizzenartig Lösungsmodelle anbietet.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Den "Rummelplatz des Grauens" habe ich einfach ausgelassen. Meine Gruppe mag Globulen nicht. Wir befinden uns ja bereits auf der Metaebene Dere, auf der andere Gesetzmäßigkeiten als in der normalen Welt gelten. Da muss man ja nicht noch eine Metaebene höher gehen; wieder andere Weltengesetzte und eine freakig-alienmäßige Stimmung. Außerdem erscheinen mir Globulen meist sehr beliebig. Hier kann alles passieren. Man kann jedes noch so abgefahrene Wesen treffen und es muss kaum etwas mit Aventurien zu tun haben.
Nachspiel
  • Leider wird auf den Stab Cedraion meines Wissens nach in keiner weiteren Publikation eingegangen. In meiner Gruppe werde ich auf jeden Fall noch betonen, dass der Arkaniumstecken in Zukunft eine Hilfe beim Kampf gegen die Heptarchien ist.

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine passende Melodie zum Zirkus des Grauens zu finden ist nicht gerade leicht. Versucht es mal mit dem Kefka Theme aus Final Fantasy 6. Für Normalsterbliche nur aus dem Internet über Morpheus o.ä. zu beziehen.
  • Erdenstern hat mit Inoffiziell:Into the Dark eine CD, die geradezu zum Spiel in den Schwarzen Landen geschaffen ist. "The Slaughtered Pony" und "Circus" vermitteln schaurig-schöne Jahrmarktsatmosphäre.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wieder einmal das altbekannte Rein-Raus-Schema der Schwarzen Lande. Rein: Holt den Stab! Aua: Gefangengenommen. Raus: Durch den Karneval. Welcher Teil ist demnach neu? Der Karneval. Und der ist auch ganz wunderbares Material. Ihn kann man in die Erlebnisse der eigenen Spielrunde schön unter anderen Vorzeichen einbinden. Die Rahmenhandlung ist dabei unerheblich und ohnehin 08/15. Die zweite Karotte: Der Stab Cedraion, der geborgen wird, aber seither meines Wissens nach nicht mehr aufgetaucht ist und jedenfalls im AB keinen Hinweis darauf gegeben wird, warum gerade er welche besondere Rolle bei der Befreiung der SL spielen wird. --Stephan Packard im Kyndoch-Kontor

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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