Vergessenes Wissen/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MH-Seite

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Prishya Garlischgrötz erhält keine Unterstützung für ihre Expedition, obwohl sie das Labor von Zulipan von Punin öffnen will.
  • Prishya hat kein Interesse das Labor selbst zu untersuchen.
  • Generell bedarf das Abenteuer viel Vorbereitung und Ausarbeitung, weil die Inhalte teilweise missverständlich, ungenau oder verteilt beschrieben sind.
  • Die Schnitzeljagd basiert auf sehr vagen Hinweisen auf 400 Jahre alte Spuren.
  • Der Maguswalds von Bitterbusch oder der Schwarze Felsen am Weydenauer See sind für die Expedition sicher von Interesse, werden aber nicht weiter beschrieben.
  • Dank geringerer ASP-Kosten im Limbus sollte es für die mitreisenden Magiern kein Problem sein, die Irrhalken zu überwinden. Eine Flucht ist dabei nicht unbedingt nötig.
  • Es gibt keine Angaben zu der Stärke der Angreifer und der Verteidiger in der Globule.

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Zambronius Laboratorien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Zambronius Laboratorien

Heerlager in der Globule[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alvirons Truppen
  • 20 wehrfähige Bauern
Zambronius Truppen
  • 20 Berserker
  • 16 Harpyien
  • 12 Gargyle
  • 2 untote Oger
  • 10 Skelettgardisten
  • 2 Fleischkolosse
  • 1 Dharai und 1 weiterer gehörnter Dämon nach Wahl
  • 25 Schergen unter der Amazone Ayla


Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieses Abenteuer erfordert ungemein viel Extraaufwand zur Vorbereitung. Die meisten Szenen und Orte sind bestenfalls kurz angerissen. Insbesondere Fremmelshof erfordert schon erhebliche Ausarbeitung, da alle Angaben über die Truppenstärke beider Seiten fehlen - diese sind aber enorm wichtig, da die Spieler den Erfolg bestimmter Aktionen vorab einschätzen müssen. --MGla 15:07, 16. Jan. 2010 (CET)
Spieldauer
  • Quendan von Silas: ca. 10-16 Stunden
  • MGla: Neun Abende zu je 3 bis 4 Stunden, Nettospielzeit etwa 30 Stunden

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Vergessenes Wissen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Vergessenes Wissen/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Vergessenes Wissen/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Prishya Garlischgrötz erhält keine Unterstützung für ihre Expedition, obwohl sie das Labor von Zulipan von Punin öffnen will.
  • Prishya hat kein Interesse das Labor selbst zu untersuchen.
  • Generell bedarf das Abenteuer viel Vorbereitung und Ausarbeitung, weil die Inhalte teilweise missverständlich, ungenau oder verteilt beschrieben sind.
  • Die Schnitzeljagd basiert auf sehr vagen Hinweisen auf 400 Jahre alte Spuren.
  • Der Maguswalds von Bitterbusch oder der Schwarze Felsen am Weydenauer See sind für die Expedition sicher von Interesse, werden aber nicht weiter beschrieben.
  • Dank geringerer ASP-Kosten im Limbus sollte es für die mitreisenden Magiern kein Problem sein, die Irrhalken zu überwinden. Eine Flucht ist dabei nicht unbedingt nötig.
  • Es gibt keine Angaben zu der Stärke der Angreifer und der Verteidiger in der Globule.

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Zambronius Laboratorien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zambronius Laboratorien

Heerlager in der Globule[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alvirons Truppen
  • 20 wehrfähige Bauern
Zambronius Truppen
  • 20 Berserker
  • 16 Harpyien
  • 12 Gargyle
  • 2 untote Oger
  • 10 Skelettgardisten
  • 2 Fleischkolosse
  • 1 Dharai und 1 weiterer gehörnter Dämon nach Wahl
  • 25 Schergen unter der Amazone Ayla


Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Dieses Abenteuer erfordert ungemein viel Extraaufwand zur Vorbereitung. Die meisten Szenen und Orte sind bestenfalls kurz angerissen. Insbesondere Fremmelshof erfordert schon erhebliche Ausarbeitung, da alle Angaben über die Truppenstärke beider Seiten fehlen - diese sind aber enorm wichtig, da die Spieler den Erfolg bestimmter Aktionen vorab einschätzen müssen. --MGla 15:07, 16. Jan. 2010 (CET)
Spieldauer
  • Quendan von Silas: ca. 10-16 Stunden
  • MGla: Neun Abende zu je 3 bis 4 Stunden, Nettospielzeit etwa 30 Stunden

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Vergessenes Wissen/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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