Unheil über Arivor/Meisterhilfen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Turnierregeln werden zu ungenau beschrieben. Das Aventurische Kompendium S. 137-144 hilft an der Stelle weiter.
  • Zwar keine Schwachstelle des Abenteuers, aber der Redaktion: Auch (Stand 2023) acht Jahre nach Erscheinen des Abenteuers ist der abschließende zweite Teil von Tage der Leuin noch nicht erschienen. Somit ist ein stringentes "Durchspielen" dieses Plots immer noch nicht möglich.
  • Der Fallschaden beim Einsturz des Theaters ist relativ durchsichtig "Plot Vult", denn bei 40 Schritt wäre jeder normale Held mausetot. An der Stelle sollte man als SL versuchen, das beinahe comic-hafte Glück der Helden zu beschreiben und gleichzeitig nicht zu sehr in den Slapstick abzudriften. Als makabre Note kann man auch die Landung auf einem beleibteren Horasier als Dämpfung einbauen. --Aurelion

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn die Helden Nepolemo partout nicht aus den Augen und sterben lassen wollen (oder für einen würdigen Abgang dieses legendären NSC - oder auch zur allgemeinen Unterhaltung), empfiehlt es sich, einen Sturm von allem, was kreucht und fleucht, auf Arivor zu inszenieren. Am besten bei der Erforschung am westlichen Goldenhelm (z.B. Borontempel) einbauen und dort eine Gruppierung der Schrate und Asseln beschreiben, die durch die Helden aufgeschreckt wird. Durch ein weiteres Rumpeln bricht alles weg bis auf eine enge Brücke, die schließlich von den heranströmenden Massen geflutet wird. Die Helden werden in dem Moment sicher schon auf der letzten Rille unterwegs sein. Deswegen stellt sich Nepolemo heldenmutig den Massen entgegen und will sie aufhalten, bis die Brücke unter den Massen wegbricht. Die Helden können entweder bei der Abwehr oder beim Brechen mitwirken. Kurz vor Ende wird Nepolemo von den Gegnern herangerissen, jede Rettung kommt zu spät. Todesmutig und mit Thalionmels Schlachtgesang auf den Lippen kämpft er bis zum Untergehen seiner Scholle in den Lavafluten seinen Opfergang in Rondras Hallen. --Aurelion
  • An das Abenteuer schließen sich weitere Szenarien und Abenteuer an:

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Fantastisches Abenteuer, das sich in eine Reihe mit den ganz großen stellen lässt, wenn es der SL gelingt, es auf die Gruppe anzupassen. Schon im Vorfeld kann vom Kämpfer bis zum Galan jeder glänzen und nach dem Einsturz schlägt die Stunde der Vorsicht. Sowohl der Elefant als auch das Kor-Heiligtum wie auch die Winzerei und das Söldnerduell - an guten Ideen mangelt es dem Abenteuer nicht. Kann man nur jeder Gruppe empfehlen. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Unheil über Arivor/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unheil über Arivor/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Unheil über Arivor/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Turnierregeln werden zu ungenau beschrieben. Das Aventurische Kompendium S. 137-144 hilft an der Stelle weiter.
  • Zwar keine Schwachstelle des Abenteuers, aber der Redaktion: Auch (Stand 2023) acht Jahre nach Erscheinen des Abenteuers ist der abschließende zweite Teil von Tage der Leuin noch nicht erschienen. Somit ist ein stringentes "Durchspielen" dieses Plots immer noch nicht möglich.
  • Der Fallschaden beim Einsturz des Theaters ist relativ durchsichtig "Plot Vult", denn bei 40 Schritt wäre jeder normale Held mausetot. An der Stelle sollte man als SL versuchen, das beinahe comic-hafte Glück der Helden zu beschreiben und gleichzeitig nicht zu sehr in den Slapstick abzudriften. Als makabre Note kann man auch die Landung auf einem beleibteren Horasier als Dämpfung einbauen. --Aurelion

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn die Helden Nepolemo partout nicht aus den Augen und sterben lassen wollen (oder für einen würdigen Abgang dieses legendären NSC - oder auch zur allgemeinen Unterhaltung), empfiehlt es sich, einen Sturm von allem, was kreucht und fleucht, auf Arivor zu inszenieren. Am besten bei der Erforschung am westlichen Goldenhelm (z.B. Borontempel) einbauen und dort eine Gruppierung der Schrate und Asseln beschreiben, die durch die Helden aufgeschreckt wird. Durch ein weiteres Rumpeln bricht alles weg bis auf eine enge Brücke, die schließlich von den heranströmenden Massen geflutet wird. Die Helden werden in dem Moment sicher schon auf der letzten Rille unterwegs sein. Deswegen stellt sich Nepolemo heldenmutig den Massen entgegen und will sie aufhalten, bis die Brücke unter den Massen wegbricht. Die Helden können entweder bei der Abwehr oder beim Brechen mitwirken. Kurz vor Ende wird Nepolemo von den Gegnern herangerissen, jede Rettung kommt zu spät. Todesmutig und mit Thalionmels Schlachtgesang auf den Lippen kämpft er bis zum Untergehen seiner Scholle in den Lavafluten seinen Opfergang in Rondras Hallen. --Aurelion
  • An das Abenteuer schließen sich weitere Szenarien und Abenteuer an:

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Fantastisches Abenteuer, das sich in eine Reihe mit den ganz großen stellen lässt, wenn es der SL gelingt, es auf die Gruppe anzupassen. Schon im Vorfeld kann vom Kämpfer bis zum Galan jeder glänzen und nach dem Einsturz schlägt die Stunde der Vorsicht. Sowohl der Elefant als auch das Kor-Heiligtum wie auch die Winzerei und das Söldnerduell - an guten Ideen mangelt es dem Abenteuer nicht. Kann man nur jeder Gruppe empfehlen. --Aurelion
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Unheil über Arivor/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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