Todespfad/Komplettlösung

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis Komplettlösung

Hinweise von Nottr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Permanente Steigerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rätsel der Statue (Mut +1, Sagen/Legenden +2)
Um die Statue zu finden und deren Rätsel zu lösen, sollte man sich die Worte von Dorion von Kuslik über die Fendralstatue aus dem ersten Teil Verschwörung in Ferdok ins Gedächtnis rufen: „Fendral war der Streiter der 3. Drachenqueste. Im Jahr 423 nach Bosparans Fall besiegte er gemeinsam mit drei anderen Kämpfern den Drachen Silgur“.

Maximale Abenteuerpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Flussabwärts
10 AP wenn man in der Flussmitte den Zombie besiegt
4 AP für das Gelingen der anschließenden Sagen/Legenden-Probe
Anlegestelle
3 AP wenn die Zechen-Probe gelingt
12 AP wenn man bei der Wahrsagerin bezahlt
Tagesende
6 AP wenn die KL-Probe gelingt
30 AP wenn man die Zombies mit den Morgensternen besiegt
Moorbrück
5 AP für die Orientierungs-Probe
9 AP für die Fährtensuche-Probe
Grabhügel
30 AP wenn man dem Skelett den Kopf gibt
11 AP für die gelungene KL-Prob
30 AP am Ende des Abschnitts
Wieder auf Fahrt
5 AP wenn man sich vorsichtig nähert und einen Überraschungsangriff vollführt
12 AP wenn man den Kampfhund tötet
4 AP wenn man sich genauer umschaut
Hügellande
7 AP wenn man sich wie ein Feigling versteckt, um dann
9 AP für die Mut-Probe zu bekommen
Orklager
3 AP wenn man die Wahrheit sagt
Versteck
24 AP wenn die erste IN-Probe gelingt
24 AP wenn man das Rätsel der Statue löst. Für das Öffnen Mut+1 und Sagen/Legenden+2.
9 AP wenn man Blutfang die Statue mit dem richtigen Argument abschwatzen will
Ogerhöhle
50 AP für den Sieg
Ende
253 AP (wenn man den Oger ohne Mengbillare besiegt hat, ansonsten gibt es weniger)

=> 550 AP

Diese Seite ist für die Komplettlösung zum Soloabenteuer/Computerspiel Todespfad/Komplettlösung vorgesehen. Informationen zum Spiel findet man auf Todespfad/Komplettlösung/Spielinformationen.

Hinweise von Nottr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Permanente Steigerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rätsel der Statue (Mut +1, Sagen/Legenden +2)
Um die Statue zu finden und deren Rätsel zu lösen, sollte man sich die Worte von Dorion von Kuslik über die Fendralstatue aus dem ersten Teil Verschwörung in Ferdok ins Gedächtnis rufen: „Fendral war der Streiter der 3. Drachenqueste. Im Jahr 423 nach Bosparans Fall besiegte er gemeinsam mit drei anderen Kämpfern den Drachen Silgur“.

Maximale Abenteuerpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Flussabwärts
10 AP wenn man in der Flussmitte den Zombie besiegt
4 AP für das Gelingen der anschließenden Sagen/Legenden-Probe
Anlegestelle
3 AP wenn die Zechen-Probe gelingt
12 AP wenn man bei der Wahrsagerin bezahlt
Tagesende
6 AP wenn die KL-Probe gelingt
30 AP wenn man die Zombies mit den Morgensternen besiegt
Moorbrück
5 AP für die Orientierungs-Probe
9 AP für die Fährtensuche-Probe
Grabhügel
30 AP wenn man dem Skelett den Kopf gibt
11 AP für die gelungene KL-Prob
30 AP am Ende des Abschnitts
Wieder auf Fahrt
5 AP wenn man sich vorsichtig nähert und einen Überraschungsangriff vollführt
12 AP wenn man den Kampfhund tötet
4 AP wenn man sich genauer umschaut
Hügellande
7 AP wenn man sich wie ein Feigling versteckt, um dann
9 AP für die Mut-Probe zu bekommen
Orklager
3 AP wenn man die Wahrheit sagt
Versteck
24 AP wenn die erste IN-Probe gelingt
24 AP wenn man das Rätsel der Statue löst. Für das Öffnen Mut+1 und Sagen/Legenden+2.
9 AP wenn man Blutfang die Statue mit dem richtigen Argument abschwatzen will
Ogerhöhle
50 AP für den Sieg
Ende
253 AP (wenn man den Oger ohne Mengbillare besiegt hat, ansonsten gibt es weniger)

=> 550 AP