Todespfad/Komplettlösung
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis Komplettlösung
Hinweise von Nottr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Permanente Steigerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rätsel der Statue (Mut +1, Sagen/Legenden +2)
- Um die Statue zu finden und deren Rätsel zu lösen, sollte man sich die Worte von Dorion von Kuslik über die Fendralstatue aus dem ersten Teil Verschwörung in Ferdok ins Gedächtnis rufen: „Fendral war der Streiter der 3. Drachenqueste. Im Jahr 423 nach Bosparans Fall besiegte er gemeinsam mit drei anderen Kämpfern den Drachen Silgur“.
Maximale Abenteuerpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Flussabwärts
- 10 AP wenn man in der Flussmitte den Zombie besiegt
- 4 AP für das Gelingen der anschließenden Sagen/Legenden-Probe
- Anlegestelle
- 3 AP wenn die Zechen-Probe gelingt
- 12 AP wenn man bei der Wahrsagerin bezahlt
- Tagesende
- 6 AP wenn die KL-Probe gelingt
- 30 AP wenn man die Zombies mit den Morgensternen besiegt
- Moorbrück
- 5 AP für die Orientierungs-Probe
- 9 AP für die Fährtensuche-Probe
- Grabhügel
- 30 AP wenn man dem Skelett den Kopf gibt
- 11 AP für die gelungene KL-Prob
- 30 AP am Ende des Abschnitts
- Wieder auf Fahrt
- 5 AP wenn man sich vorsichtig nähert und einen Überraschungsangriff vollführt
- 12 AP wenn man den Kampfhund tötet
- 4 AP wenn man sich genauer umschaut
- Hügellande
- 7 AP wenn man sich wie ein Feigling versteckt, um dann
- 9 AP für die Mut-Probe zu bekommen
- Orklager
- 3 AP wenn man die Wahrheit sagt
- Versteck
- 24 AP wenn die erste IN-Probe gelingt
- 24 AP wenn man das Rätsel der Statue löst. Für das Öffnen Mut+1 und Sagen/Legenden+2.
- 9 AP wenn man Blutfang die Statue mit dem richtigen Argument abschwatzen will
- Ogerhöhle
- 50 AP für den Sieg
- Ende
- 253 AP (wenn man den Oger ohne Mengbillare besiegt hat, ansonsten gibt es weniger)
=> 550 AP
ⓘ Diese Seite ist für die Komplettlösung zum Soloabenteuer/Computerspiel Todespfad/Komplettlösung vorgesehen. Informationen zum Spiel findet man auf Todespfad/Komplettlösung/Spielinformationen. |
Hinweise von Nottr[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Permanente Steigerungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rätsel der Statue (Mut +1, Sagen/Legenden +2)
- Um die Statue zu finden und deren Rätsel zu lösen, sollte man sich die Worte von Dorion von Kuslik über die Fendralstatue aus dem ersten Teil Verschwörung in Ferdok ins Gedächtnis rufen: „Fendral war der Streiter der 3. Drachenqueste. Im Jahr 423 nach Bosparans Fall besiegte er gemeinsam mit drei anderen Kämpfern den Drachen Silgur“.
Maximale Abenteuerpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Flussabwärts
- 10 AP wenn man in der Flussmitte den Zombie besiegt
- 4 AP für das Gelingen der anschließenden Sagen/Legenden-Probe
- Anlegestelle
- 3 AP wenn die Zechen-Probe gelingt
- 12 AP wenn man bei der Wahrsagerin bezahlt
- Tagesende
- 6 AP wenn die KL-Probe gelingt
- 30 AP wenn man die Zombies mit den Morgensternen besiegt
- Moorbrück
- 5 AP für die Orientierungs-Probe
- 9 AP für die Fährtensuche-Probe
- Grabhügel
- 30 AP wenn man dem Skelett den Kopf gibt
- 11 AP für die gelungene KL-Prob
- 30 AP am Ende des Abschnitts
- Wieder auf Fahrt
- 5 AP wenn man sich vorsichtig nähert und einen Überraschungsangriff vollführt
- 12 AP wenn man den Kampfhund tötet
- 4 AP wenn man sich genauer umschaut
- Hügellande
- 7 AP wenn man sich wie ein Feigling versteckt, um dann
- 9 AP für die Mut-Probe zu bekommen
- Orklager
- 3 AP wenn man die Wahrheit sagt
- Versteck
- 24 AP wenn die erste IN-Probe gelingt
- 24 AP wenn man das Rätsel der Statue löst. Für das Öffnen Mut+1 und Sagen/Legenden+2.
- 9 AP wenn man Blutfang die Statue mit dem richtigen Argument abschwatzen will
- Ogerhöhle
- 50 AP für den Sieg
- Ende
- 253 AP (wenn man den Oger ohne Mengbillare besiegt hat, ansonsten gibt es weniger)
=> 550 AP