Inoffiziell:Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Alter Inhalt, neue Form''' - den klassischen Schauplatz beibehalten, aber die Erzählform den gestiegenen Ansprüchen anpassen. Meist wird dabei vor allem darauf geachtet, in der Darstellung der Kellergewölbe besser den Anforderungen des simulativen Rollenspieles zu entsprechen. Also die Frage nach dem Weshalb, Wieso und Wie des Kellergewölbes befriedigend zu beantworten.
*'''Alter Inhalt, neue Form''' - den klassischen Schauplatz beibehalten, aber die Erzählform den gestiegenen Ansprüchen anpassen. Meist wird dabei vor allem darauf geachtet, in der Darstellung der Kellergewölbe besser den Anforderungen des simulativen Rollenspieles zu entsprechen. Also die Frage nach dem Weshalb, Wieso und Wie des Kellergewölbes befriedigend zu beantworten.
*'''Neuer Inhalt, alte Form''' - die klassische Erzählform beibehalten, aber den Schauplatz den gestiegenen Ansprüchen anzupassen. Meist ersetzen gesellschaftliche Intrigenspiele dabei den Dungeon. Dabei ersetzt eine [[relationship-map]] die altbekannte Dungeonkarte: Was im Dungeon die Kellerräume sind, sind hier Personen; die Gänge zwischen den Räumen die Verbindungen zwischen den Personen. Genau wie im klassischen Dungeon erforschen die Spieler die sozialen Netze und verstricken sich immer tiefer in den Intrigen.  
*'''Neuer Inhalt, alte Form''' - die klassische Erzählform beibehalten, aber den Schauplatz den gestiegenen Ansprüchen anzupassen. Meist ersetzen gesellschaftliche Intrigenspiele dabei den Dungeon. Dabei ersetzt eine [[relationship-map]] die altbekannte Dungeonkarte: Was im Dungeon die Kellerräume sind, sind hier Personen; die Gänge zwischen den Räumen die Verbindungen zwischen den Personen. Genau wie im klassischen Dungeon erforschen die Spieler die sozialen Netze und verstricken sich immer tiefer in den Intrigen.  
*'''Neuer Schauplatz''' -  man kann auch den duklen Dungeon, durch eine Art Dungeon an anderen Schauplätzen ersetzen. Statt Kellergewölbe hat man ein Blätterdach und statt eines Dungeons im Berg oder unter der Erde gibt es einen sehr dichten Wald der von Pfaden durchzogen ist und immer wieder kleinere Lichtungen frei gibt. Auch hier kann es Fallen und Attacken durch Bewohner geben, aber es gibt auch Möglichkeiten, die sich unter der Erde gar nicht bieten. Dichtes Blattwerk das die Sicht auf die Umgebung behindert ist oftmals wesentlich spannender als kahler Stein. Weitere Möglichkeiten sind Kornfelder oder Ruinen alter Bauwerke, bei denen das Dach fehlt. Ausgetrocknete Flusssysteme bieten sich in der Wüste an oder in einem Gebirge die alten Flusskanäle eines erloschenen Vulkans.


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