Begabung für (Talentgruppe): Unterschied zwischen den Versionen

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==Errata==
==Errata==
{{Errata|Link=Zauberei und Hexenwerk/Offizielle Errata|Text=Ab Erscheinen dieser [[Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.}}
{{Errata|Link=Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata|Text=Ab Erscheinen dieser [[Zauberei & Hexenwerk/Offizielle Errata|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.}}


==Publikationen==
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