Dämonenfluch: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Klappentext|Misch dich nicht in die Angelegenheiten von Zauberern! So sagt man gerne in [[Aventurien]]. Nicht zu unrecht: Immer wieder hat Zauberei große Katastrophen heraufbeschworen und den Wesen der [[Siebte Sphäre|äußersten Sphäre]] ein Tor geöffnet: den [[Dämon]]en des Chaos! Dies ist jedoch nicht zu befürchten, als dir der alternde Magier [[Peromin]] aus dem beschaulichen Dorf [[Marano]] eine großzügige Belohnung verspricht, wenn du ihm einige besondere [[Zutaten]] zur Erzeugung eines seltenen alchimistischen Gebräus besorgst: Die Spinnenfäden einer [[Smaragdspinne]], einen [[Span]] [[Tempel]]holz, einen Löffel gefüllt mit kostbarem [[Weiselfutter]]saft und eine Seite aus einem berüchtigten Buch der Magie. Schnell findest du dich inmitten einer immer verzwickteren Suche und verfluchst dich bald selbst ob deines Leichtsinns: Ein Gegner, wie du ihn dir in deinen finstersten Albträumen nicht ausmalen möchtest, verfolgt dich und lässt nicht mehr von dir ab.
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Das neue DSA-Mobile-Abenteuer bietet über 30 Verbesserungen, darunter ein automatischer Kampfmodus, die Anzeige eines Scroll-Balkens, das Memorieren der aktuellen Einstellungen im Kampf und den Heldenwerten, optimierte Menüs und Tastenfunktionen und ... und ... und ... So macht das Spielen der DSA-Mobile-Abenteuer noch mehr Spaß.
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