Begabung für (Talentgruppe): Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K
reihenfolge
K (reihenfolge)
Zeile 3: Zeile 3:
==Errata==
==Errata==
{{Errata|Link=Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|Text=Ab Erscheinen dieser [[Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.}}
{{Errata|Link=Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|Text=Ab Erscheinen dieser [[Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.}}
==Quellen==
*[[Aventurische Helden]] Seite 107
*[[Das Schwarze Auge (DSA4)|Das Schwarze Auge]] Seite 59


==Links==
==Links==
*[[Begabung]]
*[[Begabung]]
*[[Begabung für (Talent)]]
*[[Begabung für (Talent)]]
==Quellen==
*[[Aventurische Helden]] Seite 107
*[[Das Schwarze Auge (DSA4)|Das Schwarze Auge]] Seite 59


[[Kategorie:Vorteil|Begabung fur (Talentgruppe)]]
[[Kategorie:Vorteil|Begabung fur (Talentgruppe)]]
25.923 Bearbeitungen