Inoffiziell Diskussion:Talentmerkmale: Unterschied zwischen den Versionen

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::Bei Nahkampf ist er nur, dass alle Talente, die dieses Merkmal haben auch das Merkmal Bewegung haben. Das erlaubt, finde ich schon ein zu schnelles Steigern der Kampftalente.--[[Benutzer:Muhadib|Muhadib]] 08:24, 22. Jun 2005 (GMT)
::Bei Nahkampf ist er nur, dass alle Talente, die dieses Merkmal haben auch das Merkmal Bewegung haben. Das erlaubt, finde ich schon ein zu schnelles Steigern der Kampftalente.--[[Benutzer:Muhadib|Muhadib]] 08:24, 22. Jun 2005 (GMT)
:::Wie ich sagte, das schadet nicht. Praktisch gesehen käme ein Kämpfer auf Spalte B, wenn er zB Schwerter steigern will, wenn er beide Merkmale hat. Und das kostet schon 450 AP. Und wie ich auch sagte, der Magier kann es genauso leicht mit dem Ignifaxius etwa.  --[[Benutzer:Adanos|Adanos]]
:::Wie ich sagte, das schadet nicht. Praktisch gesehen käme ein Kämpfer auf Spalte B, wenn er zB Schwerter steigern will, wenn er beide Merkmale hat. Und das kostet schon 450 AP. Und wie ich auch sagte, der Magier kann es genauso leicht mit dem Ignifaxius etwa.  --[[Benutzer:Adanos|Adanos]]
Wir haben jetzt die Sache mal bei uns auspobiert und uns viel auf, dass man noch "Nahkampf" eventuell aufspalten könnte. Zum Beispiel in "Leichte Waffen", "Mittelschwere Waffen" und "Schwere Waffen". Überdies ließe sich das auch mit Fernkampf machen aber wir sind da nicht auf einen Nenner gekommen. Würde jedenfalls das sehr mächtige Merkmal "Nahkampf" ein wenig abschwächen. In unserer Gruppe würde sich nämlich jeder über kurz oder lang das Merkmal kaufen und es ist doch ein Unterschied zwischen dem Kampf mit einer kleinen oder sehr großen Waffe. Ich nehme an, dass es bedacht wurde und was sprach dann gegen eine weitere Auffächerung?--Zohtan 10:20, 29. Mai 2006 (GMT)
Wir haben jetzt die Sache mal bei uns auspobiert und uns viel auf, dass man noch "Nahkampf" eventuell aufspalten könnte. Zum Beispiel in "Leichte Waffen", "Mittelschwere Waffen" und "Schwere Waffen". Überdies ließe sich das auch mit Fernkampf machen aber wir sind da nicht auf einen Nenner gekommen. Würde jedenfalls das sehr mächtige Merkmal "Nahkampf" ein wenig abschwächen. In unserer Gruppe würde sich nämlich jeder über kurz oder lang das Merkmal kaufen und es ist doch ein Unterschied zwischen dem Kampf mit einer kleinen oder sehr großen Waffe. Ich nehme an, dass es bedacht wurde und was sprach dann gegen eine weitere Auffächerung?--Zohtan 10:20, 29. Mai 2006 (GMT)
::::Man will oft nicht alle Waffentalente steigern. Für Nicht-Kämpfer ist es da schon ziemlich aufwändig ein Merkmal zu kaufen für nur ein paar wenige Talente. Wir wollten auch nciht zu viele Merkmale, es sind so schon zimelich viele. --[[Benutzer:132.187.40.37|132.187.40.37]] 12:15, 29. Mai 2006 (GMT)
:Man will oft nicht alle Waffentalente steigern. Für Nicht-Kämpfer ist es da schon ziemlich aufwändig ein Merkmal zu kaufen für nur ein paar wenige Talente. Das rechnet sich doch gar nicht.  Wir wollten auch nicht zu viele Merkmale, es sind so schon zimelich viele. Eien weiter Aufspaltung ist meiner Meinung anch übertrieben. Klar Kampftalente sind wichtig, aber es bringt doch nichts sich ein Merkmal für 450 AP zu kaufen und dann nur 1 Talent zu steigern, wobei man vielleicht 200 AP einspart. Wer macht sowas? Für Kämpfer, die mehrere Talente steigern bringt es dann aber was und so soll es auch sein. Wenn das Merkmal dann aber noch aufgespalten wäre, dann würde es sich auch für diese nicht mehr lohnen. --[[Benutzer:Muhadib|Muhadib]] 12:25, 29. Mai 2006 (GMT)


===Kosten der Merkmalskenntnisse===
===Kosten der Merkmalskenntnisse===
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