Das Geheimnis der Zauberschüler/Klappentext: Unterschied zwischen den Versionen

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|Schabernack an der [[Magierakademie|Heimatakademie]] treiben, über [[Alchimie|alchimistischen]] Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten [[Magister (Magier)|Magister]]n Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?
|Schabernack an der [[Magierakademie|Heimatakademie]] treiben, über [[Alchimie|alchimistischen]] Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten [[Magister (Magier)|Magister]]n Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?


Mit '''Das Geheimnis der Zauberschüler''' ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler eine Heldengruppe aus Schülern an der [[Akademie der Hohen Magie zu Punin]] verkörpern können. Neben dem Abenteuer enthält dieser Band auch eine [[Spielhilfe]] für das Erstellen von passenden und zugleich abwechslungsreichen und individuellen [[Scholar]]en-Helden für diese Kampagne. Als Inspiration für die Ausgestaltung der Charaktere dient eine vollständige Beschreibung der Akademie der Hohen Magie zu Punin sowie eine Abenteuerhandlung, die alle drei Abschnitte der Scholarenzeit begleitet – von ihrem ersten bis zum letzten Tag als Zauberschüler.
Mit '''Das Geheimnis der Zauberschüler''' ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler eine Heldengruppe aus Schülern an der [[Akademie der Hohen Magie]] zu [[Punin]] verkörpern können. Neben dem Abenteuer enthält dieser Band auch eine [[Spielhilfe]] für das Erstellen von passenden und zugleich abwechslungsreichen und individuellen [[Scholar]]en-Helden für diese Kampagne. Als Inspiration für die Ausgestaltung der Charaktere dient eine vollständige Beschreibung der [[Akademie der Hohen Magie]] zu [[Punin]] sowie eine Abenteuerhandlung, die alle drei Abschnitte der Scholarenzeit begleitet – von ihrem ersten bis zum letzten Tag als Zauberschüler.


Das Hauptszenario der Kampagne, '''Verlockendes Wissen''', dreht sich um ein geheimnisvolles Buch. Ist es ein Geschenk der Götter, das euren vom Schicksal erwählten Helden helfen wird, ihre Prüfungen zu bestehen? Oder doch eher ein Werkzeug finsterer Mächte, das die Zauberschüler auf einen dunklen Pfad führen soll?
Das Hauptszenario der Kampagne, '''Verlockendes Wissen''', dreht sich um ein geheimnisvolles [[Buch]]. Ist es ein Geschenk der [[Zwölfgötter|Götter]], das euren vom Schicksal erwählten Helden helfen wird, ihre Prüfungen zu bestehen? Oder doch eher ein Werkzeug finsterer Mächte, das die Zauberschüler auf einen dunklen Pfad führen soll?
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