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===In der Stadt===
===In der Stadt===


*Al'Anfa! Ihr wusstet das diese Stadt nicht für ihre Schönheit bekannt ist. Aber das hier Sklaven über den Boden geschliffen werden und Hehler frei ihre Waren verkaufen das wusstet ihr nich!
*Al'Anfa! Ihr wusstet, dass diese Stadt nicht für ihre Schönheit bekannt ist. Aber dass hier Sklaven über den Boden geschliffen werden und Hehler frei ihre Waren verkaufen, das wusstet ihr nicht!
*Wie Wunderschön diese Stadt Geschmückt ist. Das Andergastische Turnier hat gerade erst gestratet und schon so schön!
*Wie wunderschön diese Stadt geschmückt ist. Das Andergastische Turnier ist gerade erst gestartet und schon so schön!
*Ein solches Gedränge habt ihr noch nicht erlebt. auf den Plätzen tummeln sich hunderte, um ihre Dienste und Waren anzubieten.
*Ein solches Gedränge habt ihr noch nicht erlebt. Auf den Plätzen tummeln sich Hunderte, um ihre Dienste und Waren anzubieten.
*Ein Rinderbaron lässt eine Herde mitten auf den Marktplatz treiben. Gemüseverkäufer und Kräuterfrauen bringen ihre Ware in Sicherheit. Die Kühe rennen den Krämerstand um. Lampen und Fackeln fallen auf den Boden und werden unter den Hufen zertrampelt.
*Ein Rinderbaron lässt eine Herde mitten auf den Marktplatz treiben. Gemüseverkäufer und Kräuterfrauen bringen ihre Ware in Sicherheit. Die Kühe rennen den Krämerstand um. Lampen und Fackeln fallen auf den Boden und werden unter den Hufen zertrampelt.
*Einige Kinder spielen Inquisitor und löchern die Helden mit Fragen. Dabei vergleichen sie die Gesichter mit selbst gemalten Steckbriefen.
*Einige Kinder spielen Inquisitor und löchern die Helden mit Fragen. Dabei vergleichen sie die Gesichter mit selbst gemalten Steckbriefen.
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*Zwei Färber urinieren in ein Fass, in das sie weiße Leinen versenken. Der beißende Geruch im Viertel ist kaum auszuhalten.
*Zwei Färber urinieren in ein Fass, in das sie weiße Leinen versenken. Der beißende Geruch im Viertel ist kaum auszuhalten.
*Als ihr an einer Taverne vorbei kommt wird ein lallender Mann rausgeworfen, der wütend brüllt und nach einem "Halt's Maul hier schlafen Kinder" den Inhalt eines Nachttopfes auf den Kopf bekommt.
*Als ihr an einer Taverne vorbei kommt wird ein lallender Mann rausgeworfen, der wütend brüllt und nach einem "Halt's Maul hier schlafen Kinder" den Inhalt eines Nachttopfes auf den Kopf bekommt.
*Ein kleiner dreckiger Junge mit rußigen Wangen, bietet Euch ein faustgroßes Stück Holzkohle an. "Ein Kreuzer?" fragt er frech. Um die nächste Hausecke zieht ein buckliger Köhler mit mehreren Säcken. "Bürschchen, wenn ich dich erwische!" Mit einem Hemdsärmel wischt sich der Lauser seinen Rotz von der Nase und nimmt Reiß aus. Der verschwitzte, muffig riechende Alte seufzt erschöpft und setzt sich erst mal auf seine Ware.
*Ein kleiner dreckiger Junge mit rußigen Wangen, bietet Euch ein faustgroßes Stück Holzkohle an. "Ein Kreuzer?" fragt er frech. Um die nächste Hausecke zieht ein buckliger Köhler mit mehreren Säcken. "Bürschchen, wenn ich dich erwische!" Mit einem Hemdsärmel wischt sich der Lauser seinen Rotz von der Nase und nimmt Reißaus. Der verschwitzte, muffig riechende Alte seufzt erschöpft und setzt sich erst mal auf seine Ware.
*Rhythmisches Holzhacken ist hinter dem Haus zu hören als ein schmächtiger Mann aus der Tür tritt. Der Geruch verrät Euch, dass es wohl Eintopf gibt. Er schlägt mit einer Kelle auf eine Pfanne. Drei Kinder sausen zwischen euch hindurch, durch die Türöffnung ins Haus hinein. Das Hacken stoppt. Eine muskulöse, schwangere Frau stellt ihre Axt und ihren Hobel an den Türstock. "Danke, mein Liebster." Dieser schließt die Tür.
*Rhythmisches Holzhacken ist hinter dem Haus zu hören als ein schmächtiger Mann aus der Tür tritt. Der Geruch verrät Euch, dass es wohl Eintopf gibt. Er schlägt mit einer Kelle auf eine Pfanne. Drei Kinder sausen zwischen euch hindurch, durch die Türöffnung ins Haus hinein. Das Hacken stoppt. Eine muskulöse, schwangere Frau stellt ihre Axt und ihren Hobel an den Türstock. "Danke, mein Liebster." Dieser schließt die Tür.
*Der alte Mann beäugt Euch bereits länger. Endlich fasst er den Mut zu euch herüber zu hinken. Eine Hand ist verstümmelt. Mit nervösem Augenzwinkern reißt er plötzlich seinen verschlissenen Fuhrmannsmantel auf. In den Innenschlaufen hängt welkes Kraut. "Rahjalieb?" murmelt der Alte zwischen seinen fauligen Zähnen hindurch.
*Der alte Mann beäugt euch bereits länger. Endlich fasst er den Mut zu euch herüber zu hinken. Eine Hand ist verstümmelt. Mit nervösem Augenzwinkern reißt er plötzlich seinen verschlissenen Fuhrmannsmantel auf. In den Innenschlaufen hängt welkes Kraut. "Rahjalieb?" murmelt der Alte zwischen seinen fauligen Zähnen hindurch.
*Zwei Kinder zupfen einen Helden am Wams. "Sag mal bis Du nicht der Raidri Conchobair/Melcher Dragentodt/Alrik Starkimarm/Dschadir der Kühne/Zauberer Rakorium?" Ohne eine Antwort abzuwarten, laufen beide schnell hinter das nächste Regenfass und verstecken sich dort leise tuschelnd.
*Zwei Kinder zupfen einen Helden am Wams. "Sag mal bis Du nicht der Raidri Conchobair/Melcher Dragentodt/Alrik Starkimarm/Dschadir der Kühne/Zauberer Rakorium?" Ohne eine Antwort abzuwarten, laufen beide schnell hinter das nächste Regenfass und verstecken sich dort leise tuschelnd.
*Ein besoffener Barde verfolgt die Helden und hört erst wieder auf seine obszönen Spottlieder zu grölen, wenn diese ihn entweder verhauen oder ihm einen Heller in die Hand drücken.
*Ein besoffener Barde verfolgt die Helden und hört erst wieder auf seine obszönen Spottlieder zu grölen, wenn diese ihn entweder verhauen oder ihm einen Heller in die Hand drücken.
*"Lange zielt der Junge mit seiner Schleuder. Einmal nur muss die Hand zittern und der Stein durchschlägt das teure Tempelfenster. Doch die Familie ist arm. Nicht auszudenken was seine Gnaden Ilumiifer Greifwart mit dem Bengel anstellen würde. Schweißtropfen bilden sich auf der Stirn des sich immer mehr konzentrierenden Jungen. Das Lederband saust durch die Luft. Drei, vier volle Kreise vollführt es. Mit einem Ruck aus dem Handgelenk gibt der Bursche das Geschoss frei. Pfeifend durchteilt es die Luft. Es schlägt dumpf auf. Ein erschrecktes Krächzen folgt. Das Tempeldach gerät in Bewegung. Wild schlagen die Taubenflügel durcheinander. Ein jeder Vogel versucht sich in Sicherheit zu bringen. Nur einer nicht. Die tote Taube rollt das Ziegeldach herab und fällt in den Staub des Marktplatzes. Pfeifend hebt der Junge seine Beute auf. Diesmal sind die Fenster heil geblieben."
*Lange zielt der Junge mit seiner Schleuder. Einmal nur muss die Hand zittern und der Stein durchschlägt das teure Tempelfenster. Doch die Familie ist arm. Nicht auszudenken was seine Gnaden Ilumiifer Greifwart mit dem Bengel anstellen würde. Schweißtropfen bilden sich auf der Stirn des sich immer mehr konzentrierenden Jungen. Das Lederband saust durch die Luft. Drei, vier volle Kreise vollführt es. Mit einem Ruck aus dem Handgelenk gibt der Bursche das Geschoss frei. Pfeifend durchteilt es die Luft. Es schlägt dumpf auf. Ein erschrecktes Krächzen folgt. Das Tempeldach gerät in Bewegung. Wild schlagen die Taubenflügel durcheinander. Ein jeder Vogel versucht sich in Sicherheit zu bringen. Nur einer nicht. Die tote Taube rollt das Ziegeldach herab und fällt in den Staub des Marktplatzes. Pfeifend hebt der Junge seine Beute auf. Diesmal sind die Fenster heil geblieben.
*Die Helden suchen eine Elfe, weil sie jemanden brauchen der (Alt-)elfisch beherrscht: Sie erfahren von Salara, der Halbelfe, die in einem Bordell oder Wirtshaus arbeitet – und sich als gut gewachsene Menschenfrau entpuppt, die mit ihrem “Elfenstatus” einfach nur mehr Freier anlocken will.
*Die Helden suchen eine Elfe, weil sie jemanden brauchen der (Alt-)elfisch beherrscht: Sie erfahren von Salara, der Halbelfe, die in einem Bordell oder Wirtshaus arbeitet – und sich als gut gewachsene Menschenfrau entpuppt, die mit ihrem “Elfenstatus” einfach nur mehr Freier anlocken will.
*Man kann auch die Zahorizeichen aus dem Abenteuer an Gasthäusern, Tempeln oder bei Heilern anbringen, z. B. Travia oder Peraine für Hilfe und gute Aufnahme oder Praios an einem Haus mit strengen (und für [[Zahori]] eher ungeeignete) Gastwirten – das geht sogar wenn die Helden das Abenteuer noch nicht kennen, aber mal spielen werden – vielleicht sehen die Helden die Zeichen ja und können sie nur nicht deuten.
*Man kann auch die Zahorizeichen aus dem Abenteuer an Gasthäusern, Tempeln oder bei Heilern anbringen, z. B. Travia oder Peraine für Hilfe und gute Aufnahme oder Praios an einem Haus mit strengen (und für [[Zahori]] eher ungeeignete) Gastwirten – das geht sogar wenn die Helden das Abenteuer noch nicht kennen, aber mal spielen werden – vielleicht sehen die Helden die Zeichen ja und können sie nur nicht deuten.
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*Ein Mann mit grauen Haaren und nur einem Bein hat sich am Rande der Straße niedergelassen. Neben ihm steht eine kleine Holzschale, in der sich drei Kreuzer und ein hölzerner Knopf befinden. Er riecht nach Erbrochenem und schnarcht leicht. Ein älterer Herr mit Gehstab und fein gestutzten Backenbart macht seiner Verachtung mit einem Schnauben Luft.
*Ein Mann mit grauen Haaren und nur einem Bein hat sich am Rande der Straße niedergelassen. Neben ihm steht eine kleine Holzschale, in der sich drei Kreuzer und ein hölzerner Knopf befinden. Er riecht nach Erbrochenem und schnarcht leicht. Ein älterer Herr mit Gehstab und fein gestutzten Backenbart macht seiner Verachtung mit einem Schnauben Luft.
*Auf dem Markt steht ein Betrunkener auf einem Fass oder ähnliches und warnt vor dem nahenden Weltuntergang. Einige lachen ihn aus, anderen macht er vielleicht sogar Angst.
*Auf dem Markt steht ein Betrunkener auf einem Fass oder ähnliches und warnt vor dem nahenden Weltuntergang. Einige lachen ihn aus, anderen macht er vielleicht sogar Angst.
*Eine Magd trägt ein paar Winteräpfel an Euch vorbei. Ungeschickt rempelt sie einen der Helden an. Ein, zwei der roten Früchte fallen in den Schnee. Die Magd bückt sich, und ihre Augen strahlen den Held an. Trotz des Missgeschicks lächelt das Mädchen und ihre Wangen scheinen das rot der Apfelschalen zu übernehmen. Schließlich seufzt sie fast ein "Verzeihung", nimmt ihren Korb abermals unter den Arm und läuft die Gasse herunter, nicht ohne sich nochmals nach dem Held umzuschauen.
*Eine Magd trägt ein paar Winteräpfel an Euch vorbei. Ungeschickt rempelt sie einen der Helden an. Ein, zwei der roten Früchte fallen in den Schnee. Die Magd bückt sich, und ihre Augen strahlen den Held an. Trotz des Missgeschicks lächelt das Mädchen und ihre Wangen scheinen das Rot der Apfelschalen zu übernehmen. Schließlich seufzt sie fast ein "Verzeihung", nimmt ihren Korb abermals unter den Arm und läuft die Gasse herunter, nicht ohne sich nochmals nach dem Held umzuschauen.
*Ein Herold reitet, begleitet von Fanfarenbläsern, auf den Marktplatz und gibt einen Erlass der Kaiserin bekannt.
*Ein Herold reitet, begleitet von Fanfarenbläsern, auf den Marktplatz und gibt einen Erlass der Kaiserin bekannt.
*In einem Wirtshaus sitzen die Werber eines Söldnerhaufens und bieten jedem, der sich in die Listen einschreibt, Freibier und einen Dukaten an. Ein junger Handwerkslehrling steht unschlüssig vor dem Tisch der bunt gewandeten Söldner, einige andere sind bereits stark angetrunken und werden von einem Veteranen weiter mit Bier versorgt.
*In einem Wirtshaus sitzen die Werber eines Söldnerhaufens und bieten jedem, der sich in die Listen einschreibt, Freibier und einen Dukaten an. Ein junger Handwerkslehrling steht unschlüssig vor dem Tisch der bunt gewandeten Söldner, einige andere sind bereits stark angetrunken und werden von einem Veteranen weiter mit Bier versorgt.
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