Begabung für (Talentgruppe): Unterschied zwischen den Versionen

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ein regeltechnischer [[Vorteile|Vorteil]], [[AH]] 107
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'''Errata:''' Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 GP (30 GP für Kampftalente);
==Errata==
der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten
;Aus der [[Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|offiziellen Errata - Zauberei und Hexenwerk]] : ''Ab Erscheinen dieser [[Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.''
Talente der Gruppe. Mehr siehe auch [[Begabung für (Talent)]].


für andere [[Begabung]]en siehe dort
==Links==
*für andere [[Begabung]]en siehe dort
*[[Begabung für (Talent)]]


[[Kategorie:Errata]][[Kategorie:Regelindex]]
[[Kategorie:Errata]]
[[Kategorie:Regelindex]]
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