Begabung für (Talentgruppe): Unterschied zwischen den Versionen
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==Errata== | |||
der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten | ;Aus der [[Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|offiziellen Errata - Zauberei und Hexenwerk]] : ''Ab Erscheinen dieser [[Offizielle Errata - Zauberei und Hexenwerk|Errata]] gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6 GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP; der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten Talente der Gruppe.'' | ||
Talente der Gruppe. | |||
für andere [[Begabung]]en siehe dort | ==Links== | ||
*für andere [[Begabung]]en siehe dort | |||
*[[Begabung für (Talent)]] | |||
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