Wünsche für DSA5/Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Typischer Fall: Gegenhalten, das den straft, der schwere Manöver einsetzt. Das ist unsinnig. --[[Benutzer:Adanos|Adanos]] 19:11, 15. Jun 2005 (GMT)
Typischer Fall: Gegenhalten, das den straft, der schwere Manöver einsetzt. Das ist unsinnig. --[[Benutzer:Adanos|Adanos]] 19:11, 15. Jun 2005 (GMT)


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Ganz ehrlich gesagt verstehe ich nicht weshalb es weniger zufallsabhängig wird, wenn man nur einen Würfel verwendet statt 3. Im Gegenteil!
3 Würfel gleichen sich im Mittel schön aus, wenn man 3x hoch würfelt ist halt Pech auf deiner Seite. Bei nur einem Würfel hilft dir dein ganzer schöner Talentwert nicht viel, wenn du 1x schlecht würfelst! Du hast keine Möglichkeit mehr es irgendwie auszugleichen.
Eigenschaften zu steigern macht durchaus einigen Sinn, besonders niedrige Eigenschaften auf ein mittleres Niveau anzuheben ist teilweise echt günstig und wirkt sich bei sehr vielen Talenten/Zaubern/usw aus.
Talente selbst sind nur am Rande interessant, mit TaW 7 besteht man viele Proben bereits mit Bravour und ist teilweise echt billig zu haben.
>>TaW sind anfangs billiger und sinniger<<
Rechne doch einmal günstige 30 AP auf 10 Talente auf, anschließend eine Eigenschaftssteigerung von z.b. 9 auf 10. In einem speziellen Gebiet kommt man mit Talenten günstiger weg. Allrounder setzen vornehmlich auf Eigenschaften (möglichst hoch zu Spielbeginn und vll noch geminmaxt für späteres günstiges Steigern (z.b. 8 auf 10 it echt billig..)
Gerade bei körperlichen Talenten kommt später eine Steigerung um 1 schon wirklich teuer im Vergleich zur wichtigsten körperlichen Eigenschaft (die womöglich auch 2x vorkommt...).
Alle die ich kenne steigern Talente nur sehr mäßig (Ausnahme Kampftalente und Talente die essentiell zum Konzept gehören) und auch Zauber hauptsächlich für besondere Modifikationen (Ausnahme: Lieblingssprüche wo jeder Punkt gut investiert ist und A bzw A*-Zauber). Der Rest fließt in Sonderfertigkeiten und Eigenschaften, weil es einfach kosteneffizienter ist...
Wie Gial würde ich daher auch viel mehr eine Reduktion der Eigenschaften wünschen.
22. Mai 2007
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==Wunden weniger von KO abhängig, Wunden ignorieren schwerer==
==Wunden weniger von KO abhängig, Wunden ignorieren schwerer==
Anonymer Benutzer